http://www.d3p.co.jp/edf3p/

D3パブリッシャーの公式サイトのカウントダウンがとても気になっていたのですが、今回発表されたのは地球防衛軍4ではなくまさかの地球防衛軍3ポータブルでした。

「ポータブル」と名がついているので一瞬PSPかと思いましたが、流石にもうPSPでは性能的に限界なのかVITAだそうです。

XBOX360版で全ミッション全難易度オールクリア、実績コンプまでやり込んだ者としては正直移植ではなくいい加減に「4」を出してくれよと言いたくなりますが、サンドロットという吹けば飛ぶような小さなゲーム会社が一生懸命で防衛軍を作ってくれているだけでも喜ぶべきか。

詳細は6/14に公開だそうですが、ファミ通フラゲ情報によると4人協力やインターネットを介したプレイも可能らしいので、EDFファンの自分としては買わずにはいられません。
ゲームバランス自体は「3」が一番良いと思うので、携帯機への移植とは言え原作のバランスを保ちつつ更なる追加要素があると良いかなと期待しています。

個人的には前作「地球防衛軍2ポータブル」で気になったのが
・協力(特に4人)プレイをすると、ステージによって処理落ちが酷くてまともに遊べない
・新しい敵(金蟻・銀蜘蛛)が無駄に硬いだけで陸戦兵にとってはストレスにしかならない
・その新敵が出現する追加ステージも理不尽なものが多くて面白く無い

以上の点はマジで改善して欲しいです。
新ステージはあくまで本編クリア後のおまけEXステージとして10ステージ程あってくれたら嬉しいかな、という感じです。


で、肝心のVITA持ってないわけですが、いつ買おうかちと悩みます。グラビティ・デイズやガンダムSEEDバトルデスティニーといった微妙に欲しいソフトも増えてきているから、後は値下げがあれば買っても良いんだけどなぁ。

満足フォース6

2012年5月26日 ゲーム
「何故に今更TF6?」は禁句。だって、昨年9月下旬発売と言えばダークソウルと被ってしまったんですもん。

購入自体は5月初旬だったのですが、諸々の事情で上旬はあまりプレイできず、最近になってチマチマプレイし始めたら楽しくなってきたので感想でも書いてみます。

まずこのタッグフォースシリーズですが、実は1作目からプレイし続けている珍しいソフトで、「1」なんかPSPの購入の切っ掛けになった程でした。おおまかにゲーム内容を説明すると、遊戯王OCGと全く同じルールでデッキ製作やデュエルをしつつ、原作アニメのストーリーをおおまかに体験できる、そんなゲーム。ちゃんとパック買ったりもできるので、カード収集ゲームとしてもなかなか面白いです。

で、今回はそのタッグフォース6作目。タッグフォース4からは5D’sが舞台となって、今作で事実上「5D’s」最終作とのこと。
実は自分は2年前にもTF5を遊んでいるのですが
http://members3.jcom.home.ne.jp/masutexi/myfavorite2010.htm
「5」はそれ以前のシリーズに比べてやや不満点が多くて、すぐに売ってしまいました。

それから約1年半、久々のTFということで6をプレイしてみましたが、まず前作で不満だった部分が見事に改善されていて嬉しかったです。

具体的には以下の点
・敵CPUの長考が少なくなった(5だと機皇帝出されると超処理落ちしていた)
・メディアインストールの使い勝手が向上(スリープにしてもOFFにならない)
・新キャラ大幅増員(チーム太陽、ユニコーン、ラグナロク、アポリア、ゾーンなど完全再現)

他にも色々と改良点はあるけど、この3つがかなり大きい。「5」は追加キャラも少なく、原作再現度も低かったけど、今回はかなり良いと思う。特にゾーンは専用カードが豊富で、デッキも再現できているので原作ファンも満足。


遊戯王はDSでも発売されているけど、あちらに比べるとTFシリーズはカードが集めやすいのも特徴かと。カードが入手できるパックを出現させる為の条件がTF3からかなり緩めになって、特定のキャラとタッグを組むだけで半分以上のパックを出現させられるので、好きなデッキを組みやすいです。

あとは原作アニメファン的にもニヤリとさせられる小ネタの豊富さも魅力ですね。ジャックにコーヒーやカップ麺渡すと大喜びしたり、脇役キャラとタッグを組んだ時のストーリーで、アニメでは語られなかった裏話的なものが聞けたり、とか。

丁度、土曜日に5D’sの再放送もやってるんで、観たことない人はこれを観ながら並行して遊ぶとより楽しめると思います(ただし、今やってるのはまだ序盤なので、ストーリー的に楽しみたいならTF4辺りが丁度いいかもしれませんが)


*ZEXALもそこそこに話が動いてきたので、そろそろTF7の話が来ても良いんじゃないかと思っていますが、そもそも作ってるんでしょうか…TF7。
TF4~6はキャラ使い回しで作れたから予算少なくても大丈夫だったんだろうけど、5D’sからZEXALにするとなると世界観も一新して大量にキャラも作らないといけないので、正直今年発売されるかどうか不安になってしまう。
また、ゲームハード的にもPSPはもう前世代機になりつつあるので、果たしてこのままPSPで7を出すのかすらも怪しいような。

でも、待ってるぜ!TF7。かっとビングだ、コナミ!

ひひひろし

2012年5月17日 ゲーム
何やらポケモンBW2のライバルがやたら「ひひひろし」とネタにされているから気になって調べてみたら、ポケスマが元ネタだったのね。つか、後ろついてくるだけでストーカー扱いとか、色々と色々と酷過ぎて吹いたwww

決め台詞も「俺は今から怒るぜ!(キリッ」とかネタに突っ走ってる辺りが実に今後に期待できそうな逸材ですな、はい。 …しかし、そんなネタキャラな外見とは裏腹に戦闘BGMがやたらカッコ良くてビックリです。

前作BWだと「戦闘!チェレン・ベル」とか「勝利は目の前!」辺りがかなり好きだったので、今回も名曲が多いと嬉しい。


あと、ポケモン好きな友人が「BW2欲しいなー、絶対買っちゃいそう」とか言っていたのを聞いて、彼にはこう言っておいた。

「欲しい」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。何故なら俺や全国の廃人はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には既に予約を完了しちまっているからだッ!「予約した!」なら使っていい!
発売初日に購入したので、一通りの感想を書いてみます。
ちなみに現状プレイ時間は6時間程度。ストーリーモードはまだ9章までしか進めていません。

まず触ってみて最初に感じた印象としては、空中戦と地上戦は全く別のゲームって事と、操作方法がかなり独特で指が疲れる、という点でしょうか。
空中戦は完全にシューティングゲームで、自機を移動させて弾を回避しつつ攻撃が基本で、ご丁寧にボムまでありました。
ところが地上戦に移行すると操作方法やゲーム性が一般的なアクションゲームになり、こちらは最初から違和感なく遊べました。

問題なのは操作方法で、スティックで移動、Lボタンで攻撃、なのは良いのですが、タッチパネルをスライドさせることで視点(ターゲットアイコン)を動かすという操作が非常に厄介で、慣れるのにかなり苦労しました。また、3DSの持ち方的に左手だけで本体を支えながら左人差し指で攻撃も担当しないといけないので、左中指辺りが凄く痛くなります。

それを考慮してなのか、3DSを固定するスタンドが同梱されています。しかし、肝心なとこでは結局持ち上げてしまったりするので、どちらかというとスタンドは3DSでムービーを観る時などに便利、といった程度かもしれません。

それよりもよっぽど効果があったのが、キーコンフィングで操作方法を自分流に変更する事 でした。自分の場合は、左スティックで移動、Rボタンで攻撃、ABXYでターゲットアイコン移動、にするとかなり操作しやすくなりました(ちなみにこれ、地球防衛軍ポータブル2と同じ操作方法です)。

続いてストーリー面に関してですが、製作者の遊び心なのか非常にノリが軽く、本作や旧作「パルテナ」どころか他のゲームに対するメタ発言まで飛び出す始末で、思わず笑ってしまう場面も多々ありました。また、長々としたムービーによる説明が入る事無く、ゲームを進めながら説明が受けられるのも個人的に好印象でした。
ただ、アクションに集中しているとせっかくの会話などが聞けないといった弊害もあり、ムービーを無くせばいいというものではなく、一長一短もあるんだなぁ、と改めて思いました。


そして最後に、6時間も遊んでいて何故に9章までしか進んでいないのかと言いますと、WIFIを使ったインターネット対戦が良く出来ていて面白過ぎるのです!
携帯機で4人同時に遊べるアクションゲームというのものは今までにも結構ありましたが、最大6人で対戦可能なアクションゲームというのはそうそう無かったと思います。それが気軽に遊べる、というのはかなり魅力的です。しかも無料で。

また、その対戦の自由度の高さとシステムの良さも面白さに拍車を掛けています。ネット対戦にはメインとなる1人用モードで集めた武器などを持ちこめるので、1人用モードで操作に慣れたり武器を集めて、少し飽きてきたらネット対戦へという流れが非常に自然に出来ます。
さらに、ネット対戦では勝っても負けても一定の確率で武器などが入手できるので、対戦モードで武器を稼いでからストーリーモードを進めるという事もできます。

インターネットを介しての対戦は敷居の高さの原因の一つに、すぐ負けちゃうからあまりやりたくない、という点があるかと思いますが、本作ではそこに「武器入手」というメリットを与える事で、どんな人でもとりあえず遊んでみようと思える環境を用意したのはとても良い事だと思います。

続編物以外の新規タイトルが遊びたかっただけに、今回このゲームを選んでとても良かったと思っています。さり気なく音楽も良質なので、早速クラブニンテンドーでサントラ注文しちゃいました。到着が楽しみです。
ポケモンナイトメアワールドは廃止してね☆
最近色々と書きたいネタはあったのですが、時間の都合で今回はポケモン。


*ポケモンBW2
事前情報通り先週日曜日に新作が発表され、てっきり「グレー」だと思っていたらまさかのBW2という事で少々驚いたのですが、マイナーチェンジ版ではなく新作扱いで出すという事は、シナリオは新規になっているのでしょう。

前作BWとの互換性の問題も考えると、恐らく新ポケモンの追加は無しで、あくまでポケモンの総数は第5世代継続か。未公開のポケモン3匹に関しては恐らく映画とのタイアップで配信などを通じて、新規イベントを発生というのが予想できます。まず今年の夏の映画でケルディオ、メロエッタを解禁、そして2013年の夏の映画で残り1匹を解禁して、3DSで最新作の第6世代へ繋ぐ…これがベターな展開ではないかと。

BW2パッケージに描かれているポケモンはブラックキュレム、ホワイトキュレムらしいので単なるフォルムチェンジの範疇で、個体総数が増えるわけじゃなさそうですね。


とまぁ、こんな感じで色々と妄想しているうちにポケモン育成のモチベーションが再び高まってきて、6月までにスーパートレイン系制覇を目指してみたくなりました。そんなわけでまずはスーパーシングルトレイン203勝目指す為にポリゴン2(しんかのきせき)を制作。

ポリゴン2 性格:おだやか 特性:トレース しんかのきせき
冷凍B 10万ボルト どくどく 自己再生
H:v252 B:v128 D:v130

ランダム戦だと、相手に出されて惨敗しまくった記憶しかないポリゴン2ですが、自分で使うと案外脆くて結構落ちるもんですね。特攻は努力値振ってないので、冷凍や10万はあんま武器にならず、実はどくどく+自己再生が最強の武器って辺りがまたなんとも。
こいつに加えて、道連れゲンガー、剣舞ガブ、という実にテンプレなパーティーで挑んでいるんですが、未だに40勝前後で乙るのが悲しいです。


バトルフロンティアも多分追加されるであろう事から、BW2が楽しみでしょうがないのですが、2012年の6月っていうと昨年からずっと楽しみにしてた「TOKYOジャングル」(6/12発売)とも被るんだよね…。そもそもポケモンって普通9月頃発売が通例だったはずなのになぜに今回は6月なのやら?ポケモン信長は3月だしね。

あ、最後に一言。BW2はシナリオとかどうでも良いんで気にしてませんが、ポケモンナイトメアワールドだけは廃止して欲しいです。あれだけはポケモンの歴史の恥部、擁護できる点が見つかりません。


2011年ももう終わりという事で年内に遊んだゲームの総評をまとめてみようと思います。
まず今年購入したソフトは…

スーパーストリートファイター4(3DS)
ゼノブレイド(wii)
地球防衛軍2ポータブル(PSP)
ダンボール戦記(PSP)
Gジェネレーションワールド(PSP)
EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON(PS3)
スーパーポケモンスクランブル(3DS)
デストロイオールヒューマンズ(PS2)
ルーン2(GC)
ダークソウル(PS3)
TES:Skylim(PS3)
モンスターハンター3G(3DS)

計12本。昨年の18本に比べると少し減少しました。9月~12月はダークソ一本で延々と遊べたので、昨年比で減ってるのは多分だいたいこれのせい。
まずはこの中で残念ながら自分には合わなくて売ってしまったものから。

・ゼノブレイド
ネット上で絶大な評価を受けていることと、好きな音楽クリエイター(下村さん)が参加されているということで期待して買ったみたんだけど、戦闘システムがどうもしっくりせず、ストーリーも相当長いことを知り挫折…。そもそも、もうRPGというジャンル自体が自分には合わないのかも。アクションゲームでもムービーとかほとんどスキップするくらいだし。

・Gジェネワールド
そこそこ面白いんだけど、自分の好きな作品かつ昔のGジェネで遊んでないシナリオだけやったら満足しちゃったかなー、と。つまり00とか∀とかね。

・EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON
今年一番のガッカリ作。アメリカ版EDFってことで期待して買ったんだけど、なにかが違った。やはりEDFの独特の味はサンドロットにしか出せないんだなと改めて思った。


続いてそこそこ楽しめたゲーム。

・地球防衛軍2ポータブル
理不尽な新敵追加やら処理落ちやらで叩かれたものの、なんだかんだ言ってやっぱりEDFは面白いです。特にペイルは最高。未だにPSPにはEDF2入ってます。
あと、さり気なくPS3のアドホックパーティーで協力プレーが楽しかったのも評価できる。死んだ時の救済システムや、難易度アップの手ごたえもあって結構楽しかったです。

・スーパーポケモンスクランブル
なんだかんだで安定のポケモン。前作がそこそこ面白くて、なおかつ上半期は3DSのまともなソフトが皆無だった事も相まって、暇な時に起動してはプチプチ収集というのが病みつきになってしまいました。ライトユーザー向けの簡単なステージに始まり、最終的には廃人仕様の激ムズミッションまで揃ってる辺りが非常に良く出来ていると思います。

・ダンボール戦記
ほんとに「まぁまぁ」楽しめた無難な作品。良い意味で子供向けで、ロボデザインなんかはカッコ良く、ストーリーは無駄に壮大。でもあまり面白いシナリオでは無かったかな。
カスタムロボに比べてややカスタマイズの面白みがなかったのは残念。続編で機体毎の個性付がより明確になると良いんだけど。


最後に今年のベストゲーム。言うまでもなくダークソウルです。
もう散々日記で書いたので今更語ることもありません。まだ未プレイだけど遊んでみたい人に一言。
興味があるなら実際にプレイしてみてください。多分、すぐ死ぬと思います。死んだところがスタート地点です。大丈夫、みんな何百回、下手すりゃ何千回も死んでますから。


TES:Skylimに関しては、バグが多かったりしてまだあまり遊べていないので評価はまだ保留で。100時間くらい遊んだ時、初めて感想が書けるんじゃないかなー?
先輩に誘われてついついモンハン3Gを買ってしまったわけですが…
今更ながらハンマーの面白さに気づきました!

今までメインで使ってきた武器が、
2nd…ガンランス
2ndG…大剣、ガンランス
無印G(wii)…大剣、ランス
3(tri)…ランス
3rd…ガンランス

…と、非常に偏っていた為、今回は敢えて最初から馴染みの無い武器で新鮮な狩りをしようと決めていたわけですが、ハンマーって使ってみると非常に面白いことがわかりました。

特に爽快なのが頭部狙いのスタンや、溜め3直撃によるのけ反りからの追撃。モンハンは大型モンスターはスパアマが当たり前で、特にランスとかでやってると地味な闘いになりがちでしたが、ハンマーの場合は攻めるときはガンガン攻めていけるので体感的に狩りに掛かる時間も短く感じます。

またtri以降はモンスターにスタミナの概念が加わったことで、スタミナ切れを狙う事も戦略上有効になったわけですが、その恩恵を一番得たのはハンマーなんじゃないかと思います。

ガードはできないけど、移動速度はランス、ガンス、大剣に比べると早いし、ローリングもできるし、パーティープレイでもスタミナ奪いができてスタンも狙えるのが良いですね。

まだようやくHR2まで進んだだけですが、この調子で上位もG級もハンマーで上り詰めていきたいもんです。
俺が、俺達が太陽だ!
俺が、俺達が太陽だ!
ついにダークソウルのトロフィーコンプ達成!!!!
長かったこの道のり…でも凄く楽しかった!

最後にお世話になったNPC達に一言。

ソラールさん:マジ勇者。お前がNo.1だ。
鍛冶屋のアンドレイ:多分一番お世話になった。アンドレイさんに限らず、何故かダクソの鍛冶屋は皆良い人揃い。
クラーナさん:ツンデレ可愛いかった。呪術たくさん買う程好感度UPしてる!?
下水道ババア:何気に良い人。久々に買いに行くと、嬉しそうにしてくれた
ロートレク&パッチ: 許さん

しかしよくよく考えるとダークソ発売の9/22からまともにゲーム買ってないので、忙しかったとは言え実に3ヶ月間1つのゲームだけで楽しめたと思うと定価6000円以上でもかなりコストパフォーマンスは良かったと思う。
初期こそバグとかマッチング関連でボロクソだったけど、その後の対応が比較的まともで、今では普通に遊べる状態になったので「今年遊んだ中で一番良かったゲームは?」と聞かれても胸を張ってダークソウルと言えると思います。


実際、トロコンしてからがダークソウルの本番みたいなもんだし、デモンズソウルもまた遊びたいとこなんだけど、この2作はしばらくお休みになりそうです。

なにしろ、本日発売の「The Elder Scrolls V : Skyrim 」(PS3版)買ってきてしまったもんですから!しかも10日にはモンハン3Gも出るし!(先輩に付き合う的な意味で買う事に)。

今年も冬は熱いぜ!
よーーーやく、ダークソウル1周目クリアしました!

なかなか遊ぶ時間が作れなかったのでにコツコツと進めることにして、11月の初め頃に4大ボスはどうにか倒すとこまでこぎつけたのですが、問題はそこから先が異常に時間掛かってしまったことか。

2周目に備えて1周目でやっていない事をやろうと思い、今までネタバレ防止の為に極力見ないようにしていた攻略wikiを開いたのが運の尽き。かなりの量の未処理イベントや未入手アイテムがあることを知り、延々とそれを集めていました。そして気づいたらもう12月近いじゃん!もうすぐ年末のゲームラッシュの時期だというのに!w

そんなわけで今更ながらダークソウル総まとめ感想です。

1.ゲーム自体の面白さ
デモンズソウルにかなりハマっただけに今回も十分に楽しむことができました。敵やステージの数も豊富で、行ける場所が滅茶苦茶多いのでボリュームはお腹一杯なくらいです。
とにかく良く死にました。デモンズ経験者でもこんだけ死んでるんだから、未経験だとかなり厳しいのではないかと思えます。そんなわけで、誰にでも気軽にオススメできるソフトではないというのが結論です。

2.一番の難所
ゲーム全体を通して一番苦労したステージはやはりアノール・ロンド。ステージ自体が非常に広く、移動に苦労する上に一部通路が非常に狭くて転落死がしやすい。
そのうえ当たると確定で吹っ飛ぶ上にガード不能な竜狩り弓兵が2体居る場所があり、何度死んだことか。その先に待ち受けるのもスパアマ持ちの銀騎士軍団。
そして何よりもボスが鬼畜。スモウ&オーンスタンという2体同時に攻めて来るので、どちらかを先に瞬殺できるかが割と運ゲーでした。

3.使っていた装備など
序盤は暗殺者装備+飛龍の剣でサクサク進め、中盤で軽量級の封印者装備(紅の魔術師)に乗り換え。センの古城で雷のスピアを入手してからはこれを強化して使い続け、途中からクレイモア派生の神聖クレイモアを作り
パラメーターも信仰を高めていきました。それでも終盤は火力と防御力不足になりがちだったので、最終的に炎のハルバード+10と聖戦士装備で奇跡メイン型に落ち着きました。


トロフィーはある程度揃えることを意識していたので60%程達成済みです。奇跡・魔術・呪術のコンプやらレア武器コンプなどをするには3周程しないといけないみたいなので、とりあえず今回はここまで。12月のskylim発売までもう少しトロフィー集めに2周目行ってみようと思います。


12月は新作ラッシュでどのゲーム買おうか凄く迷います。
oblivionは滅茶ハマったので12/8のskylimはマストバイだとして、12/1のガンダムvsEXとかクライマックスヒーローフォーゼも気になる・・・。でもまたバンダイクオリティっぽいのが・・・
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/

修正パッチきたー!…というわけで早速試してみたのだけど、色々と武器や呪術のバランスが変わっているらしい。特に良く使用してた「鉄の体」は大幅弱体化してアルミの体に。修正前はメタルマリオの如き無双っぷりで、鎧騎士2体に囲まれてもこれ使って殴るだけでボコボコに出来たのに。流石に強すぎたからか。

八つ裂き光輪が出せるインチキ武器(防具?)の光輪の盾も威力が修正されて弱体化。この前作ったばかりの俺涙目っす。

などと色々とガッカリした点もあるものの、今回のアップデートによる改良点は非常に多く、
・貰えるソウル量などは全体的に増えた
・一部入手が面倒なだけだった武器強化アイテムが購入可能に
・免罪が値下げ
・アイテムドロップの調整
・ロックオン機能の調整
・進行不能やアイテム無限使用などのバグの修正

辺りが個人的にかなりありがたい。最近ゲームできる時間がなかなか無いもんで、ダークソウルやりたいのにやっとこやアノールロンド越して小ロンド遺跡とデーモン遺跡に挑もうとしていたところだったので、修正後の正常な状態でゲーム終盤に突入できるのが嬉しいです。
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/

どうやら今後、ダークソの大幅修正が行われるみたい。数々のバグがネット上でも話題となり、流石にフロムも黙ってられなくなって大幅修正ってとこか。
魔法とかのバランスに関してはぶっちゃけまだ全部魔法使ってないからどうでも良いし、対人対戦もまだ出来る程に進んでないからバランス調整はガンガンやっちゃってくださいって感じですね。

自分に関係ありそうなのは「マッチング条件」「アイテム無限使用の修正」辺りかな。念の為言っておきますが、無限使用バグはゲームバランス崩すので使ってませんよ。ただ、デモンズの時は周回プレイでアイテム回収がダルくなってついついアイテム増殖に手を出してしまったので、安易にバグで増やせないような仕様にするのは大切だと思いますね。

マッチング条件に関しては是非とも、もっと色々な人とマルチできるように緩和してほしいです。現在レベル50前後ですが、サイン出してもあまり呼ばれなくて寂しいです…。


特に今攻略中のアノールド・ロンドの中盤がなかなか鬼畜で、直撃すると吹っ飛ぶ矢を放ってくる弓兵士2体と1人分の狭さしかない通路で戦わないと進めないという、誰もが何十回と転落死するであろうエリアで死にまくって少し心が折れそうだったので、誰かに呼ばれて協力プレイできるとすごく心強くて呼んでくれて嬉しいもんで。

今月中には全クリして2周目いきたいもんですねぇ。でも、ダークソにハマってるお陰で他のゲームの購買意欲が全く湧いてこないのである意味節約にも一役買ってくれて経済的なゲームなのかも?次にマスト買いしなけりゃいけないゲームというと12月のTES:Skylim辺りだし、モンハン3DSはスルーしてOKっぽいのでしばらくゲームの予算には困らないかも。
ゲームとか雑記とか特撮感想とか
明治公園のフリマを覗いてきたわけですが、収穫は旧ビーダマン3体(300円)のみ・・・。前行った時はジャンクのDX隠大将軍を1500円でゲットできたりしてまずまずだったのですが、ちと寂しい。

あと玩具関連だと、少し前に「地球防衛企業ダイガード」の主役メカ・ダイガードが超合金で発売される、って耳にしていつ発売なのかなーとチェックしてみたら9/30にもう発売されてるんですね。
http://tamashii.jp/item/item.php?eid=01568
プロポーションとかオプションも充実してて、出来も結構良いみたいなのでこれは是非買わなければ。


・ダークソ
白サイン出してたら不死教会でようやく召喚して貰えて、発売から1週間経って初マルチプレイ体験できました。基本デモンズと同じだけど、回復アイテムがホスト依存ってのがちと微妙。
あと、ホストの方がガーゴイル戦直前でNPC太陽騎士さん召喚してるの見て、「あぁ、こんなことも出来たんだ…。月光蝶とかNPC連れてきゃ良かった」と思った(←今までのデーモンは何十回と死につつ結局1人で倒してた奴)

もう何周もしてる人居るみたいだけど、みんなかっとビングし過ぎだ。むしろ俺が おせーよホセ なだけか。攻略情報は極力見ないようにしてるんで、楽死んでいきましょう。

・スーパーヒーロータイム感想
ゴーカイジャー(32話)
ゴーカイジャーの半分はハカセの成長譚で出来ています。
マジレン回、ゲキレン回、鎧との意気投合、ルカとの入れ替わり、を経て随分と成長したように思えてきます。特に初期がへタレてただけに伸び率が高かったというか。修理も出来る、メカも作る、料理も上手い、ってハカセ万能説がそろそろ浮上してくるのでは。

仮面ライダーフォーゼ(5話)
初回はあまり面白く無かった印象でしたが、回を重ねるごとに各キャラの特徴が掴めてきて結構面白くなってきました。意外だったのはクイーン・風城美羽が主人公と友好的になるのが随分早かったこと。
普通なら、大文字隼とかサイドキックス辺りと少しずつ打ち解けていって、クイーンだけは相変わらず弦太朗達を嫌ってる、だけど中盤辺りでようやくクイーンとも友好的に…という感じだと思っていたけどもう5話の時点で完全にデレ状態じゃないっすかw

年末には食玩のパワーダイザ―が発売するみたいなのでこちらにも期待です。

月光蝶である

2011年9月28日 ゲーム
ボス部屋行ったら見事綺麗な蝶が出てきて瞬殺されたました。

ようやくオンラインが復旧したダークソウルですが、復旧したといってもマッチングが全然成立していないみたいです。自分も白サイン結構出してるんですが、全然呼ばれません。

牛頭デーモンを飛び降り攻撃でサクっと倒したとこまでは良かったものの、ここ数日まとまって遊べる時間が無かったせいもあってか、未だに不死街でうろうろしています。でもちゃっかりと飛竜の拳飛竜の剣は入手済みだったり。序盤はこれが鉄板らしいけど、個人的には前作で使い慣れてたハルバードの強化版が欲しいところ。

早くデモンズみたいに白サインが普通に見える環境になって欲しいもんですねぇ・・・
遂に発売、ということでダークソウル買ってきました。なんか巷では結構売り切れが出ているみたいですが、当然予約組なので全く問題なし。特典のサントラも手に入りました。良曲に期待です(前作では ^ω^)おっおおっおーのテーマとか好きだった)

まずは起動して適当にキャラ製作をしていざスタート。OPは相変わらず暗い雰囲気で小難しい単語が並べられてたフロムOPですね(でもCGはとても綺麗)。

そしてロード画面に入るが…え?動かない。これが噂の(PS)3 FREEZE!!って奴か。そしてもう一度試してみてもまた同じOP開始直後のロードでフリーズ。
ゲーム開始直後に心を折ろうとするとは、やるなフロム。

そんなわけでLAN抜いて完全オフラインにしてようやくキャラメイクが成功し、最初のチュートリアルステージからスタート。
それにしてもまぁ随分と城1とか城2の使いまわs…いや似てること。そして唐突に出現した巨大デーモンを見て「あぁ、またこいつに殺されるとこからゲームが始まるんだな」と思った人はデモンズ中毒者。

実はそれすらも罠であり、今回は負けイベントじゃなくてちゃんとチュートリアルボスも倒すんですね(※1回死にました)。

少し遊んでみた感じでは操作感は全くデモンズと同じで、難易度も高めでボリュームもあって面白いとは思うけど、なんかデモンズと比べて処理が重くなってるような。マップが完全シームレスになった代わりに、常に裏で読み込みが入らないといけなくなったからか?

とりあえず1周目は死にまくってでも攻略サイトとかあまり見ないでクリアしてみたいと思います。デモンズも1周目は普通に遊んでみて、2周目は攻略サイト見ながら遊ぶとさらに面白くなったし。

それではロードランでお会いしましょう。アンバサ
http://www.culdcept.com/3ds/

まさかの3DSでカルドセプト新作!!モンハン3Gとかモンハン4とか、もはやそんなもんどうでも良いくらいに嬉しい!!3DS買って初めて良かった思った!!

最近は時間も対戦相手も居ないのでカードゲームはすっかりご無沙汰になってましたが、こういう形でカルドセプトが携帯機に出てくれると、暇な時間見つけてチマチマカード収集しつつ夜は自宅でネット対戦、って理想的な遊び方ができるので非常に楽しみ。

ちなみに今作はドリキャスやPS2版で発売し一番カードのバランスが良いと評判の「2nd」がベースになっているみたいなので絶妙なカードバランスの調整にも期待しています。自分も丁度ドリキャスのカルドセプト2ndからハマったので、実に嬉し懐かしい限り。

ニンテンドー3DS自体があんまり良いゲーム機ではない事実は変わらないけど、少しでもコアなユーザーを振り向かせようとコアなタイトルを引っ張って来た事に関して今回は任天堂GJと言わざる負えない。
個人的に後はサンドロット辺りと組んで、地球防衛軍系のゲームか、超操縦メカMGのようなゲームを出してくれたら拍手喝采します。

どん判3G

2011年9月8日 ゲーム
まさかの3DSへのモンハン移植で、3DS買った俺勝ち組確定ーーー!!!


・・・なわけがない。

そりゃ、俺は3DS既に持ってるんでモンハン3G買うのは容易いですよ。でも、地元のモンハン仲間達は今までPSPで歴代モンハン遊んできてて、3DS持ってる人はほぼ0。これでモンハン3Gを機に3DSを買うとは到底思えないわけです。

そして操作性の問題。モンハン持ちは当然できないのでどうなるのかと思っていたら、納得の大ブーイングの拡張右スライドパッド。あのデザインでGOサイン出した人、どん判や。

これ以外にも問題点は多々あり、PSPだとPS3のアドパ機能や非公式ながらKaiがあるので離れた人とも協力プレイが手軽に出来るってメリットがあったけど、任天堂はネットワーク要素が弱いのでwifiには到底期待できそうもない。そもそも3DS単体だとコミュニケーションが凄く取りづらいだろうしね。

遠距離通信もできそうにない、周りで持ってる人も少ない、ということでユーザーにスルーされる原因を作り出す悪循環に陥っている気が。

ついでに、ゲームの内容自体も3(tri)で評判宜しくなかった水中戦継続だったり、過去作からの使い回しや亜種の水増しが非常に多そうなのであまり期待できなさそうな雰囲気がプンプンしてます。


年末はPS3でダークソウル、TES:スカイリム、真かまいたち辺りに期待を寄せつつ、3DSやらVITAは完全スルーでも良さげかも。
割と書くことも無いので雑記を。
まずは最近遊んだゲームの感想とか。

デストロイ・オール・ヒューマンズ!(PS2/セガ)
元は結構残酷な洋ゲーだったはずが、日本だと倫理上そのまま発売するのはマズイらしいのでビーストウォーズ並のフリーダム翻訳されたゲーム。

宇宙人が地球にやってきて人間から脳味噌吸い取って円盤で街を破壊しまくる、って内容なアクションゲームなのでかなり問題作なわけですが、声優のアドリブ(?)で見事にギャグ改変されて少しだけマイルドな展開になってた気がする。

とかなんとか言いつつ結局は街を破壊しまくるんですけどね。ある意味地球防衛軍の正反対verと言えなくもない。1980円だったし、PS2ゲーの割にはグラフィックが綺麗で自由度が果てしなく高いので良作と言っても良いかも。特に特撮(主にウルトラセブン)のネタが多めなので特撮好きな方にも良いかも。


ルーン2(ゲームキューブ/フロムソフトウェア)
前から気にはなってたけど980円だったので買ってみた。
かなり昔のゲームなのでグラフィックは一世代前だけど、フロムが作ってるだけあって今でもそこそこ通用するって程度ではある。

ゲーム的にはリアルタイムでカードゲームやるって感じで、主人公自身は何もできない代わりに逃げ回りながら武器カードやクリーチャーを召喚して進んでいく、といったもの。カードのデザインは変に子供受け狙いでも無く、かといって今のような萌え狙いでもない、ある意味古臭いカルドセプトにかなり近い雰囲気。だがそれが良い。


*あと、2週間くらい前にデモンズソウルのトロフィーコンプ達成しました。正直、ここまでやりこんだゲームは近年珍しいかも。昨年買った時はなるべくネタバレは避けて攻略wikiもあまり見ないで進めてたので1周するのに凄い時間掛かったけど、今年になって2周目以降をwiki見ながら進めたら次々と新しい発見があってどんどんハマっていった印象が強いです。

トロコンは中盤から正直ダルかったですが、「純粋な刃石が滅茶苦茶でにくい」という情報を受けて傾向最黒&全裸ブラムドで黒骸骨撲殺しまくってたら30分程であっさりドロップしてくれたので心折れずに続けられましたね。

意外に盲点だったのはデモンブランド、ソウルブランドを所持した状態で北のレガリア作って、デモン&ソウルブランド両方が無くなってしまっても、レア武器コンプのトロフィーが貰えたことか。どうもあのトロフィーはすべての貴重な武器を「所持している」事が条件じゃなくて、「1度でも入手する」ってことが条件な気がするんだけど、どうなんだろう。


9月のダークソウルが待ち遠しい!
本体発売から半年経ちましたが、本体1万値下げと同時にようやく遊べそうな3DSオリジナルゲームが出てくれました。そんなわけでようやく発売しました3DS初のポケモン作品ということで早速「スーパーポケモンスクランブル」購入してきました。

ちょこっと遊んでみた印象ではwiiware版ほぼそのまんまといった感じで、良く言えば面白さは変わっていない、悪く言えば使い回し+キャラ追加。ゲームとしてはシューティングゲームのようなものだと思えば大体合ってるかな。攻撃を避けながら技を連発してステージをクリアしていくゲームです。
これを単調な作業と思うか、シンプルで中毒性があると感じるかで評価は分かれると思います。

あと特徴としてはインフレが凄まじいです。前のエリアで主力だったポケモンも次のエリアだと平均以下というドラゴンボール並のインフレっぷり。いかに感情的にならず容赦なく捨てられるのがコツです。

まぁ、元々wiiware版が1500円という値段の割には結構面白くて、ポケモンコンプするまで楽しめたゲームだったのであまり変わっていないという点に関しては特に不満は無し。

BWまで含めた646匹全部が登場する辺りはかなり評価できます。ポケモンも年々数が増えて、全部登場させるのは作業量的にもゲーム容量的にもかなり厳しいものがあるとは思いますが、意地でも1匹もリストラしない辺り偉いと思う。


*ポケスク発売と同時に3DS値下げも行われたわけですが、正直値段下げたからってDSのように爆発的普及はしないと思うんです。やっぱ大事なのはいかにユーザーに欲しいと思われるゲームを作るか、もしくは他のゲームメーカーに協力的な姿勢を取って良質なゲームを作って貰うかが今後の3DS普及率に表れると思います。

というわけで、ポケモン本編の新作も出してね!任天堂さん!

む せ る

2011年8月10日 ゲーム
む せ る
たまたま寄ったお店でさり気なくPS2版「装甲騎兵ボトムズ」が500円で置いてあったので買ってみました。

実は以前、某動画サイトでこのゲームのプレイ動画を少し観て、コアなファン向けのソフトではあるもののゲームとしての出来は結構良さげだったので気になってたんです。しかし中古でもそこそこ人気があり、販売数も少ない為か所謂「レアゲー」に近い存在なので値が張るので安く見つかるまで待っていたのですが、まさかこんな安く手に入るとは思いませんでした。

とりあえず原作未観なのでゲオ辺りでレンタルしてきて一通り見てみる予定。以前から観たい作品の1つになっていたことだし。



そういえば9/15発売のダークソウルが延期で22日になってましたね。ポケモンスクランブルといい、どうしてこうも延期が続くのやら。
でも、実は19日に大きな用事があるので、それが終わってから思う存分遊べると考えると、1週間程度の延期なら悪くないかな、とか思ってしまった。
http://www.nintendo.co.jp/info110728/index.html

ニンテンドー3DSが25000円→15000円に値下げ。

うん、ゲーム機って時間が経つと値段が下がるのは当然だと思うよ。初代PSとか初期は4万ぐらいしたのが徐々に29800円→19800円(ぐらいだっけ?)と値下げを繰り返して普及していったし。

しかし今回の3DSはたった5か月。しかも1万も。更に突っ込むなら値下げの理由が「売れなさ過ぎて業績ヤベーから」ってのがまたなんとも・・・。

一ユーザーとして一言言いたい。当然だろ、アホか。
発売から2か月間ネット機能は使用不可能、ダウンロードコンテンツも未実装。
本体を牽引するような面白いゲームもなかなか出てこない。というかそもそもソフトのラインナップがなかなか増えてこない辺りを見ると、wiiの失敗から何も学んで無いことが丸わかりだよ。

丁度昨年からポケモンにハマっていて、おそらく出るであろう次世代ポケモンに期待する先行投資として3DSを購入してみたものの、結局裏切り続きでロクな事にならなかったです。

何よりも一番失望したのは楽しみにしていたポケモンスクランブルの発売延期の理由がこんな事の為だったってこと。ゲーム機の値下げにゲームソフトの発売日を巻き込んで小売りやユーザーに大迷惑与えないでくださいよ。

やはりどうしても欲しいゲームソフトが出るまではゲーム機本体は買ってはいけないという事を改めて実感しました。どうしても欲しいソフトがあれば、本体が値下げしようが何があろうが満足できるし。wiiUにしろ、PSvitaにしろ、これは欲しいと思えるソフトがせめて1本でも出ないと絶対買っちゃだめっすねー。


まぁ、というか今回の一件で任天堂に対しての印象がかなり悪くなったことは言うまでもありませんね。3DSの今後のソフトラインナップ見ても欲しい思えるゲームが全然出てこないし、マジで今後はポケモンの新作ぐらいしか期待できなさそうだ。

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