2014年アナログゲーム総括
2015年1月3日 ゲーム コメント (2)
2014年は珍しい程にTVゲームを買わなかった年でした。まともに発売前から期待して購入したのは「スマブラ」「モンハン4G」「ポケモン」だけ。逆に2014年に良く遊んだのは非電源で複数人で遊べるアナログゲームでした。
今回はその中でも特に面白かったものを振り返っていきたいと思います。
第3位 「スマッシュアップ」
以前の日記でも取り上げましたが、予め構築された8種類のハーフデッキから2つを選んで混ぜ合わせて、ゲームを行うという簡易デッキ構築型ゲーム。
実際に遊んでみての感想なのですが、この「8種類のデッキから2種類を選んでブレンドする」というアイデア自体はかなり良く、時間が掛かってしまうドラフトなどの手間が短縮されてスムーズにゲームがスタートできました。
が、どうもその8種類のデッキのパワーバランスが上手く取れていないと感じられました。特に「魔法使い」がカードゲームにおけるドローや山札操作に特化していて、どの種族と組んでも強いという事態になりがちでした。
もう一つ問題点を挙げると、永続的に効果を及ぼすカードが多く残り過ぎて、場がゴチャゴチャし過ぎてしまうという点でしょうか。MTGや遊戯王で例えると、エンチャント(クリーチャー)や装備魔法カードが5個~6個も常に場にあるような状況です。攻めるにしても守るにしても、確認が多過ぎて疲れます。
問題点もあるものの、トレーディングカードゲームに限りなく近い戦略性と、ドラフトの毎回違うデッキが作れる即興性をうまい具合に取り入れたゲームだったと思いました。
第2位 「カルカソンヌ」
こちらはまだ記事として取り上げた事はないゲームですが、世界的に非常に有名なゲームなので今更取り上げるまでもないかもしれません。マップを繋ぎ合わせて、そこにコマを配置しておくことで、町などが完成した際にそのパネル分の点数が入手でき、その点数で順位を競う、というのが基本ルールです。
試しに友人宅で遊んでみた結果なのですが、こんな感じのマップになりました(写真2参照)。実はこのゲームは「いかに対戦相手の街作りを妨害するか」よりも、お互いに協調し合って得点を得ていくか、が重要になってくるのが面白いと思ったところでした。
例えば、A君B君が完成寸前の町があったとして、このゲームは後半になると駒が足りなくなりがちなので、A君がB君にこう持ちかけるわけです。「B君、この町を完成させれば俺と君、お互いに得点を得られて、駒も戻って来る。お互いの利益になると思うんだけどどうかな?」と。
通常のボードゲームでは妨害合戦や、心理の読み合いになりがちなだけに、お互いの利益の為に協力したりできるゲームシステムはかなり上手く作られていると感心しました。ゲームの雰囲気自体もほのぼのとしていて良い点でした。
最後、第1位は…「あのゲーム」でした。
つづく
今回はその中でも特に面白かったものを振り返っていきたいと思います。
第3位 「スマッシュアップ」
以前の日記でも取り上げましたが、予め構築された8種類のハーフデッキから2つを選んで混ぜ合わせて、ゲームを行うという簡易デッキ構築型ゲーム。
実際に遊んでみての感想なのですが、この「8種類のデッキから2種類を選んでブレンドする」というアイデア自体はかなり良く、時間が掛かってしまうドラフトなどの手間が短縮されてスムーズにゲームがスタートできました。
が、どうもその8種類のデッキのパワーバランスが上手く取れていないと感じられました。特に「魔法使い」がカードゲームにおけるドローや山札操作に特化していて、どの種族と組んでも強いという事態になりがちでした。
もう一つ問題点を挙げると、永続的に効果を及ぼすカードが多く残り過ぎて、場がゴチャゴチャし過ぎてしまうという点でしょうか。MTGや遊戯王で例えると、エンチャント(クリーチャー)や装備魔法カードが5個~6個も常に場にあるような状況です。攻めるにしても守るにしても、確認が多過ぎて疲れます。
問題点もあるものの、トレーディングカードゲームに限りなく近い戦略性と、ドラフトの毎回違うデッキが作れる即興性をうまい具合に取り入れたゲームだったと思いました。
第2位 「カルカソンヌ」
こちらはまだ記事として取り上げた事はないゲームですが、世界的に非常に有名なゲームなので今更取り上げるまでもないかもしれません。マップを繋ぎ合わせて、そこにコマを配置しておくことで、町などが完成した際にそのパネル分の点数が入手でき、その点数で順位を競う、というのが基本ルールです。
試しに友人宅で遊んでみた結果なのですが、こんな感じのマップになりました(写真2参照)。実はこのゲームは「いかに対戦相手の街作りを妨害するか」よりも、お互いに協調し合って得点を得ていくか、が重要になってくるのが面白いと思ったところでした。
例えば、A君B君が完成寸前の町があったとして、このゲームは後半になると駒が足りなくなりがちなので、A君がB君にこう持ちかけるわけです。「B君、この町を完成させれば俺と君、お互いに得点を得られて、駒も戻って来る。お互いの利益になると思うんだけどどうかな?」と。
通常のボードゲームでは妨害合戦や、心理の読み合いになりがちなだけに、お互いの利益の為に協力したりできるゲームシステムはかなり上手く作られていると感心しました。ゲームの雰囲気自体もほのぼのとしていて良い点でした。
最後、第1位は…「あのゲーム」でした。
つづく
ポケットモンスター オメガルビー
2014年11月27日 ゲーム
実は発売日に購入していたのですが、ブレイブガムの発売やら、私用と色々と被ってしまいあまり進めていませんでした。
GBA時代にはサファイアをプレイ済みなので今回はルビーにしてみたのですが、正直言ってしまうとサファイアってあまり自分の中では印象に残っていないんです。
自分は初代ポケモン直撃の世代なので、初代赤のリメイクのファイアレッドでポケモンに復帰して、そのまま流れでサファイアをプレイした、ってな感じであくまで第3世代時代にメインで遊んだのはファイアレッドなんですね。
そんなわけで、ある意味完全新作を遊んでいるような、所々覚えている場面に遭遇しては懐かしさを感じるような、不思議な感覚に陥ります。
ゲーム的には前作のXY自体が非常に完成度が高かったので、遊んでいて不安になる点などはあまりないのですが、問題はクリアした後のガチ対戦環境がどうなっているかかなぁ、と。
どうも調べてみると、XYと本作ORASは互換性こそあるものの、今作限定のメガストーンやら、アイテムが存在する仕様の影響で、ネット対戦では直接はマッチングされず、別ゲーム扱いとなっているようなんです。
今までのポケモンは世代が同じであれば対戦や交換などは自由に行えたのが定番だったので、今回のような6.5世代とでも言いましょうか、仕様を変更してでも微妙なverアップで少しでも新鮮さを与えようとしている辺り、開発側の意気込みを感じます。
…いや、正確に言うなら「意気込み」というよりも「焦り」から生まれた攻めの姿勢なのかもしれません。何せ今子供達にとっての話題の中心はポケモンではなく「妖怪」なのですから。
GBA時代にはサファイアをプレイ済みなので今回はルビーにしてみたのですが、正直言ってしまうとサファイアってあまり自分の中では印象に残っていないんです。
自分は初代ポケモン直撃の世代なので、初代赤のリメイクのファイアレッドでポケモンに復帰して、そのまま流れでサファイアをプレイした、ってな感じであくまで第3世代時代にメインで遊んだのはファイアレッドなんですね。
そんなわけで、ある意味完全新作を遊んでいるような、所々覚えている場面に遭遇しては懐かしさを感じるような、不思議な感覚に陥ります。
ゲーム的には前作のXY自体が非常に完成度が高かったので、遊んでいて不安になる点などはあまりないのですが、問題はクリアした後のガチ対戦環境がどうなっているかかなぁ、と。
どうも調べてみると、XYと本作ORASは互換性こそあるものの、今作限定のメガストーンやら、アイテムが存在する仕様の影響で、ネット対戦では直接はマッチングされず、別ゲーム扱いとなっているようなんです。
今までのポケモンは世代が同じであれば対戦や交換などは自由に行えたのが定番だったので、今回のような6.5世代とでも言いましょうか、仕様を変更してでも微妙なverアップで少しでも新鮮さを与えようとしている辺り、開発側の意気込みを感じます。
…いや、正確に言うなら「意気込み」というよりも「焦り」から生まれた攻めの姿勢なのかもしれません。何せ今子供達にとっての話題の中心はポケモンではなく「妖怪」なのですから。
TRPGリプレイ(?)日記
2014年11月1日 ゲーム先日、先輩宅で人生初のTRPGというものを体験してきたので記憶が鮮明なうちに日記に書いておこうとおもいます。
まず、今回遊んだのはソード・ワールドという世界観に基づいた物なんだそうです。ソードワールドはわからないけど、先輩曰く「ロードス島戦記知ってるだろ?あれと世界観共通してんだよ」と言われてなんとなく理解。
実は以前キャラメイキングだけは済ませていたので、今回はそれに更に背景ストーリーなどを盛り込む事に。
ちなみに俺のキャラは割と平均的なステータスの人間の傭兵。今回はそこに「とある国で革命軍に参戦していて、裏切られて革命が失敗して逃げ延び、今回の冒険の地へと辿り着いた」という設定を付け加えることにしました。
一緒に参戦する同僚のS君のキャラは魔術師型女エルフ。森の長老から命を受けて、世界を冒険しているという設定。
そんなわけで先輩がゲーム・マスター、俺とS君でロールプレイをしていくに。
今回のシナリオはメインクエストが親子の旅路の護衛という内容で、本当にTRPG初心者の為のチュートリアル的な内容であった。先輩が作ったシナリオなのでところどころ笑かしに来る展開もあり、モンスターに襲われてハラハラする展開あり、巨大なドラゴンの謎を解き明かすかもしれない探検要素ありで、計6時間近く掛かりましたが、とても楽しくロールプレイを進めることができたと思います。
TRPGは実際やってみる前は、バトルシステムにばかり目が行きがちでどんな風に戦闘するのかってことばかり考えていましたが、実際にやってみると戦闘よりも、移動中の危険察知で2D(6面ダイス2個を)振った時の結果のほうが、今後どういう展開になるのか読めずにワクワクしました。
時間は掛かるけど、多人数で集まって一緒に超自由度が高いドラクエを遊べる、と考えるとTRPGって凄く面白いんだなぁと思いました。それと同時に、ドラゴンクエストなどの初期のRPGゲームはこうしたTRPGの複雑な数式計算を自動で行うという趣旨で作られていたんだな、と気が付きました。
今でこそファイナルファンタジーやらドラクエはゲームシステムそのものよりもシナリオが評価の対象になったり、映像表現にばかり主眼が置かれていますが、RPGの基本ってやはり自分がゲーム内の登場人物になりきる事なんだなぁとしみじみ思いました。
* ついでに、TRPG終わった後に以前購入したゴキブリポーカーも遊んでみましたが、こちらも心理戦が面白くて先輩とS君共に大ハマりしてくれて満足。ホントにアナログゲーム三昧の良い一日でした。
まず、今回遊んだのはソード・ワールドという世界観に基づいた物なんだそうです。ソードワールドはわからないけど、先輩曰く「ロードス島戦記知ってるだろ?あれと世界観共通してんだよ」と言われてなんとなく理解。
実は以前キャラメイキングだけは済ませていたので、今回はそれに更に背景ストーリーなどを盛り込む事に。
ちなみに俺のキャラは割と平均的なステータスの人間の傭兵。今回はそこに「とある国で革命軍に参戦していて、裏切られて革命が失敗して逃げ延び、今回の冒険の地へと辿り着いた」という設定を付け加えることにしました。
一緒に参戦する同僚のS君のキャラは魔術師型女エルフ。森の長老から命を受けて、世界を冒険しているという設定。
そんなわけで先輩がゲーム・マスター、俺とS君でロールプレイをしていくに。
今回のシナリオはメインクエストが親子の旅路の護衛という内容で、本当にTRPG初心者の為のチュートリアル的な内容であった。先輩が作ったシナリオなのでところどころ笑かしに来る展開もあり、モンスターに襲われてハラハラする展開あり、巨大なドラゴンの謎を解き明かすかもしれない探検要素ありで、計6時間近く掛かりましたが、とても楽しくロールプレイを進めることができたと思います。
TRPGは実際やってみる前は、バトルシステムにばかり目が行きがちでどんな風に戦闘するのかってことばかり考えていましたが、実際にやってみると戦闘よりも、移動中の危険察知で2D(6面ダイス2個を)振った時の結果のほうが、今後どういう展開になるのか読めずにワクワクしました。
時間は掛かるけど、多人数で集まって一緒に超自由度が高いドラクエを遊べる、と考えるとTRPGって凄く面白いんだなぁと思いました。それと同時に、ドラゴンクエストなどの初期のRPGゲームはこうしたTRPGの複雑な数式計算を自動で行うという趣旨で作られていたんだな、と気が付きました。
今でこそファイナルファンタジーやらドラクエはゲームシステムそのものよりもシナリオが評価の対象になったり、映像表現にばかり主眼が置かれていますが、RPGの基本ってやはり自分がゲーム内の登場人物になりきる事なんだなぁとしみじみ思いました。
* ついでに、TRPG終わった後に以前購入したゴキブリポーカーも遊んでみましたが、こちらも心理戦が面白くて先輩とS君共に大ハマりしてくれて満足。ホントにアナログゲーム三昧の良い一日でした。
スマブラファイト!レディー・ゴー!
2014年9月14日 ゲーム
スマブラ新作ですが、前々からかなり楽しみにしていましたので当然買いました。
13日に仕事上がった後、早速職場の同僚達と3人で遊んでみたのですが、フィールドスマッシュがなかなか面白い!というか単純に多人数で盛り上がりました。
今までのシリーズでもダンジョンを攻略するモードなどはありましたが、3人~4人で遊ぶとなるとどうしても乱闘オンリーになりがちでしたが、今作の目玉のフィールドスマッシュは最大4人で遊べて、最初の5分で探索をしてアイテムを集めてキャラを育成しつつ、最終決戦に挑む、という流れになっています。
カードゲームというかMTGで例えると、普通の乱闘モードが構築戦だとすると、今作のフィールドスマッシュはドラフトに近い、毎回立場が変わりその場で構築していく面白さが魅力なモードだと言えるでしょう。
まだ全キャラ出していないのでしばらくは隠し要素開放に勤しむ予定ですが、慣れてきたらネット対戦にも足を運んでみようかと思います。こちらも今作では少し改良が加えられて、ただ戦うだけではない楽しみ方ができるとのことで期待大です。
*で、そんなスマブラ3.DSですが、ゲームとしては好評のようですが3DS本体との相性はそこまで良いわけではないらしく、特にスライドパッドの酷使がモンハン以上に深刻だとかなんとか。
ちなみに今日出勤日だった同僚の3DS見せて貰ったら、スライドパッドが見事にポッキリ逝ってしまっていて吹いたw 前々からモンハンで酷使しててゴムの部分が削れていたのは見たけど、そんな折れた状態でもスマブラやる根性…コイツ漢だ(NEW3DS買えよ、とは突っ込んでおいたが)
13日に仕事上がった後、早速職場の同僚達と3人で遊んでみたのですが、フィールドスマッシュがなかなか面白い!というか単純に多人数で盛り上がりました。
今までのシリーズでもダンジョンを攻略するモードなどはありましたが、3人~4人で遊ぶとなるとどうしても乱闘オンリーになりがちでしたが、今作の目玉のフィールドスマッシュは最大4人で遊べて、最初の5分で探索をしてアイテムを集めてキャラを育成しつつ、最終決戦に挑む、という流れになっています。
カードゲームというかMTGで例えると、普通の乱闘モードが構築戦だとすると、今作のフィールドスマッシュはドラフトに近い、毎回立場が変わりその場で構築していく面白さが魅力なモードだと言えるでしょう。
まだ全キャラ出していないのでしばらくは隠し要素開放に勤しむ予定ですが、慣れてきたらネット対戦にも足を運んでみようかと思います。こちらも今作では少し改良が加えられて、ただ戦うだけではない楽しみ方ができるとのことで期待大です。
*で、そんなスマブラ3.DSですが、ゲームとしては好評のようですが3DS本体との相性はそこまで良いわけではないらしく、特にスライドパッドの酷使がモンハン以上に深刻だとかなんとか。
ちなみに今日出勤日だった同僚の3DS見せて貰ったら、スライドパッドが見事にポッキリ逝ってしまっていて吹いたw 前々からモンハンで酷使しててゴムの部分が削れていたのは見たけど、そんな折れた状態でもスマブラやる根性…コイツ漢だ(NEW3DS買えよ、とは突っ込んでおいたが)
コメントをみる |

仮面ライダー GOD SPEED SELL
2014年6月30日 ゲーム
最近買ったり売ったりしたゲームについて。
仮面ライダー バトライドウォー2(PS3・6月26日発売) 感想
前作プレイ済みでそれなりに面白かったので2もそれなりに期待していましたので発売日に購入。早速遊んでみました。
冒頭から使用することになる鎧武組。鎧武とバロンと龍玄が登場しますが、実際にプレイヤーが使えるのは鎧武とバロンのみで、龍玄はサポートのみで登場。
まず、本作に登場する鎧武組は時系列的にかなり序盤のダンス踊ってる辺りの頃からやってきたようでミッチの違和感が半端ない。
「僕はコウタさんと一緒に闘います!」「コウタさん、ここは僕に任せて!」とか言われてももはや罠にしか聞こえなかったりなんだりでミッチの会話ほぼすべてが笑えてくるw
続いて前作からの改善。まず全体的にキャラの技が連続で繋がるようになったり、技にキャンセルできる部分が増えて爽快感は増したかと。特にウィザードは前作では使いづらかったのに、今作ではかなり改善されていて好印象。
ただ、問題点も割とあり。前作からの使い回しが酷く、前作にもあったマップで前作とほとんど変わらないようなミッションをやらされたり、マップこそ違うけど展開が同じようなミッションばかりでどうもイマイチ。
使用可能キャラクターも各ライダーに映画版フォームが追加されたのと鎧武の2人が増えたくらいで、前作同様にディケイド以前のサブライダーは使用不可。
将軍吉宗は自分で使用できるけど、特定のステージでしか使えず、なんとも中途半端。
とりあえずストーリーは速攻クリアしましたが、その後のやり込み要素としてフィギュアの収集要素がとても面倒臭そうなので、中古買い取りが高いうちにさっさと売却。ゲーム自体の面白さとしては前作同様それなりに面白いけど、あまり前作と変わり映えしなかったってのが大きかったかな、と思いました。
最後に今作のぶっ壊れキャラ。ディケイド激情態。
前作では伊達さんバース・デイのショベルクローがガード無視の投げ技で猛威を振るいましたが、今作ではそれ以上にぶっ壊れなのがコイツ。
ゲームでは中盤から使用可能になります。カメンライド技の中にカブトの技がありますて、一時的にクロックアップして強力な蹴りを喰らわせる、という技です。
なんと、この激情態、この技をゲージも何も消費せずに連打できるという点が非常に凶悪。ガードされようが避けられようが、とにかくカブトのキックだけ連打してれば硬いボスでも瞬殺できてしまうというゲームバランス大崩壊のインチキ技でした。
バース・デイはゲージ溜めないと変身できなかったけど、この技はステージ開始直後から即連打可能な辺りが実にヤバかったですね。ラスボスもカブトキック連打で瞬殺でしたとさ、おしまい。
続いて次に買ったゲーム
カービィのエアライド(GC)
半年くらい前までその存在を知らなかったのですが、とある切っ掛けで知りまして、後々調べてみたら名作と名高い上に、プレミアまで付いてると聞いて探していました。
…するとつい前日、近所の中古ゲーム屋で並んでいるのを発見。お値段5400円!
まん〇らけやamazon辺りで買うと確実にこれ以上行くと思われるので即買いでした。
こちらは即売ったりするようなことは無いのでのんびり遊んでいく予定です。どうやら4人対戦とかが面白いようなので、今度友人呼んで遊ぼうかなぁ。
仮面ライダー バトライドウォー2(PS3・6月26日発売) 感想
前作プレイ済みでそれなりに面白かったので2もそれなりに期待していましたので発売日に購入。早速遊んでみました。
冒頭から使用することになる鎧武組。鎧武とバロンと龍玄が登場しますが、実際にプレイヤーが使えるのは鎧武とバロンのみで、龍玄はサポートのみで登場。
まず、本作に登場する鎧武組は時系列的にかなり序盤のダンス踊ってる辺りの頃からやってきたようでミッチの違和感が半端ない。
「僕はコウタさんと一緒に闘います!」「コウタさん、ここは僕に任せて!」とか言われてももはや罠にしか聞こえなかったりなんだりでミッチの会話ほぼすべてが笑えてくるw
続いて前作からの改善。まず全体的にキャラの技が連続で繋がるようになったり、技にキャンセルできる部分が増えて爽快感は増したかと。特にウィザードは前作では使いづらかったのに、今作ではかなり改善されていて好印象。
ただ、問題点も割とあり。前作からの使い回しが酷く、前作にもあったマップで前作とほとんど変わらないようなミッションをやらされたり、マップこそ違うけど展開が同じようなミッションばかりでどうもイマイチ。
使用可能キャラクターも各ライダーに映画版フォームが追加されたのと鎧武の2人が増えたくらいで、前作同様にディケイド以前のサブライダーは使用不可。
将軍吉宗は自分で使用できるけど、特定のステージでしか使えず、なんとも中途半端。
とりあえずストーリーは速攻クリアしましたが、その後のやり込み要素としてフィギュアの収集要素がとても面倒臭そうなので、中古買い取りが高いうちにさっさと売却。ゲーム自体の面白さとしては前作同様それなりに面白いけど、あまり前作と変わり映えしなかったってのが大きかったかな、と思いました。
最後に今作のぶっ壊れキャラ。ディケイド激情態。
前作では伊達さんバース・デイのショベルクローがガード無視の投げ技で猛威を振るいましたが、今作ではそれ以上にぶっ壊れなのがコイツ。
ゲームでは中盤から使用可能になります。カメンライド技の中にカブトの技がありますて、一時的にクロックアップして強力な蹴りを喰らわせる、という技です。
なんと、この激情態、この技をゲージも何も消費せずに連打できるという点が非常に凶悪。ガードされようが避けられようが、とにかくカブトのキックだけ連打してれば硬いボスでも瞬殺できてしまうというゲームバランス大崩壊のインチキ技でした。
バース・デイはゲージ溜めないと変身できなかったけど、この技はステージ開始直後から即連打可能な辺りが実にヤバかったですね。ラスボスもカブトキック連打で瞬殺でしたとさ、おしまい。
続いて次に買ったゲーム
カービィのエアライド(GC)
半年くらい前までその存在を知らなかったのですが、とある切っ掛けで知りまして、後々調べてみたら名作と名高い上に、プレミアまで付いてると聞いて探していました。
…するとつい前日、近所の中古ゲーム屋で並んでいるのを発見。お値段5400円!
まん〇らけやamazon辺りで買うと確実にこれ以上行くと思われるので即買いでした。
こちらは即売ったりするようなことは無いのでのんびり遊んでいく予定です。どうやら4人対戦とかが面白いようなので、今度友人呼んで遊ぼうかなぁ。
コメントをみる |

1つの時代が終了していた
2014年5月26日 ゲームすっかり忘れていたけど、今月の20日でDSとwiiのwifiコネクションサービスが終了していたわけです。
最近でこそもうほとんど遊んでいなかったわけですが、結構色々なソフトでネットモードを遊んだ思い出があるだけに、これはちと寂しいとは思うわけですが、今更またやりたいか?と言われると微妙なので、特に影響はないんですけどね。
ただ、全く影響が出ないかと言われるとそうでもなくて、特にユーザー人口が多かったスマブラXとかマリカーwiiとかポケモン辺りが問題。
何が問題かと言われると、知らずに購入した人に「ネット対戦できないじゃん!」ってクレーム付けられる可能性が出てくるのが怖いかな、と。
・余談
そういえば最後に発売したDSソフトって何だろう?…とふと疑問に思ったので検索してみたら…
2012/9/27 特命戦隊ゴーバスターズ プラットフォーム: Nintendo DS
よりによってこれかよwww
最近でこそもうほとんど遊んでいなかったわけですが、結構色々なソフトでネットモードを遊んだ思い出があるだけに、これはちと寂しいとは思うわけですが、今更またやりたいか?と言われると微妙なので、特に影響はないんですけどね。
ただ、全く影響が出ないかと言われるとそうでもなくて、特にユーザー人口が多かったスマブラXとかマリカーwiiとかポケモン辺りが問題。
何が問題かと言われると、知らずに購入した人に「ネット対戦できないじゃん!」ってクレーム付けられる可能性が出てくるのが怖いかな、と。
・余談
そういえば最後に発売したDSソフトって何だろう?…とふと疑問に思ったので検索してみたら…
2012/9/27 特命戦隊ゴーバスターズ プラットフォーム: Nintendo DS
よりによってこれかよwww
STOLEN SONG(通常版)
2014年5月22日 ゲーム
先輩のお宅にお邪魔しに行き、ゲームを遊ぶ事になったが、まさかこんなゲームが存在しうるとは思わなんだ。俺は学生時代に友達とクソゲー同好会などと称して数々の迷作を遊んできたが、これはなかなかの逸材。
肝心のゲーム部分はピック型コントローラーを使用しての音ゲーなのでそこそこ面白いのだが、「ADVパートがまさかの実写」「登場全員が超絶棒読み」「殴りたくなるリアクションの司会」…すべてが一級のC級ゲームだ!(錯乱)
布袋寅泰氏の音楽は全く聞いたことが無かったので置いといて、ゲームバブル時代の90年代後半にとりあえず出しとけみたいなノリで作った感バリバリで、クソゲーマイスター的にも脱帽せざえ負えない。
肝心のゲーム部分はピック型コントローラーを使用しての音ゲーなのでそこそこ面白いのだが、「ADVパートがまさかの実写」「登場全員が超絶棒読み」「殴りたくなるリアクションの司会」…すべてが一級のC級ゲームだ!(錯乱)
布袋寅泰氏の音楽は全く聞いたことが無かったので置いといて、ゲームバブル時代の90年代後半にとりあえず出しとけみたいなノリで作った感バリバリで、クソゲーマイスター的にも脱帽せざえ負えない。
コメントをみる |

http://www.paselabo.tv/capcombar/
友人達と久々に集まる事になったので飲みの場所を選定するに辺りいくつか候補を挙げて、その中から友人達から要望が特に多かったカプコンバーなるとこに行ってみました。
勿論ながらカプコン公式のバーなんですが、事前予約は1ヶ月前でないとできない仕様で、当日分は朝から並ばないといけない(2時間×5回ローテーションで店内全席で32席)ので、開店前から整理券を取りに行ってみたら、女性客ばかりでビビった。
しかもその数が結構な人数で、正直一番人気の19時からの回で予約取れるか怪しい程だったけど、なんとかねじ込めて凄いラッキーだったのかも。
てっきりゲーオタの男ばかり集まる店かと思っていたが、最近はゲームでも女性人気もあるし、そもそも戦国バサラ4発売のコラボ企画の影響もあってかいつも以上に女性人気が高まっていた模様。
友人達はバサラやってる奴らもいたので満足してたし、俺もカプコン作品だとモンハンと逆裁シリーズが好きなので、店内のBGMだけでもそこそこ盛り上がれて良かったかな、と。本当はロックマンXのBGMとか期待してたんだけどねw
ただ、基本的に店員さんは女性客層の為に男性武将の名台詞?を大声で叫んでいたりしたので、野郎1人だけで行く事はおすすめはできない…かもしれない。
友人達と久々に集まる事になったので飲みの場所を選定するに辺りいくつか候補を挙げて、その中から友人達から要望が特に多かったカプコンバーなるとこに行ってみました。
勿論ながらカプコン公式のバーなんですが、事前予約は1ヶ月前でないとできない仕様で、当日分は朝から並ばないといけない(2時間×5回ローテーションで店内全席で32席)ので、開店前から整理券を取りに行ってみたら、女性客ばかりでビビった。
しかもその数が結構な人数で、正直一番人気の19時からの回で予約取れるか怪しい程だったけど、なんとかねじ込めて凄いラッキーだったのかも。
てっきりゲーオタの男ばかり集まる店かと思っていたが、最近はゲームでも女性人気もあるし、そもそも戦国バサラ4発売のコラボ企画の影響もあってかいつも以上に女性人気が高まっていた模様。
友人達はバサラやってる奴らもいたので満足してたし、俺もカプコン作品だとモンハンと逆裁シリーズが好きなので、店内のBGMだけでもそこそこ盛り上がれて良かったかな、と。本当はロックマンXのBGMとか期待してたんだけどねw
ただ、基本的に店員さんは女性客層の為に男性武将の名台詞?を大声で叫んでいたりしたので、野郎1人だけで行く事はおすすめはできない…かもしれない。
これから毎日ステロ撒こうぜ
2013年11月7日 ゲームどうも、ファイアローをランダムマッチで見ない日が無い今日この頃です。
問題のコヤツですが、自分で作って使ってみて、やはり先制ブレバは強いから何かしら対策しとかないとマズイなーと思い始めました。
そんなわけで作ってみたのがドサイドンとバンギラス。
ドサイドン 意地っ張り メタルバースト遺伝 H252 A252
バンギラス しんちょう おいうち&ステルスロック遺伝 H252 D252
どちらも比較的簡単に5v1uぐらいのやつが作れたので試してみました。
私のパーティーは他に鋼のギルガルドや草のフシギバナが居る事から対戦相手にファイアローを出される事が多いので、どちらかというとドサイドンはやや選出しずらい事が多く、バンギラス先発の機会が多い、という結果になりました。
意外に良い働きするのがステルスロックで、予め撒いておいてファイアローのHPを大幅に削っておけば、交代受けでバンギラスを出してからの相手交代読み追い打ちでトドメ刺せます。
レーティング戦はともかく、ランダムフリーだとミュウツーとか平気で出される事も多いので、サイコブレイク無効で追い打ちできるのもバンギの魅力ですね。
BWの頃は使ってませんでしたが、XYではBW環境では育てなかったポケモンをどんどん育てていく方針なので、他にもどんどん育成していこうと思います。
問題のコヤツですが、自分で作って使ってみて、やはり先制ブレバは強いから何かしら対策しとかないとマズイなーと思い始めました。
そんなわけで作ってみたのがドサイドンとバンギラス。
ドサイドン 意地っ張り メタルバースト遺伝 H252 A252
バンギラス しんちょう おいうち&ステルスロック遺伝 H252 D252
どちらも比較的簡単に5v1uぐらいのやつが作れたので試してみました。
私のパーティーは他に鋼のギルガルドや草のフシギバナが居る事から対戦相手にファイアローを出される事が多いので、どちらかというとドサイドンはやや選出しずらい事が多く、バンギラス先発の機会が多い、という結果になりました。
意外に良い働きするのがステルスロックで、予め撒いておいてファイアローのHPを大幅に削っておけば、交代受けでバンギラスを出してからの相手交代読み追い打ちでトドメ刺せます。
レーティング戦はともかく、ランダムフリーだとミュウツーとか平気で出される事も多いので、サイコブレイク無効で追い打ちできるのもバンギの魅力ですね。
BWの頃は使ってませんでしたが、XYではBW環境では育てなかったポケモンをどんどん育てていく方針なので、他にもどんどん育成していこうと思います。
約1年振りの更新になります。ご無沙汰しておりました。
今後はまた気が向いたら更新していこうと思っております。
内容は相変わらず「ゲーム」「玩具(主に食玩)」「特撮」中心で進歩が無いブログではありますが、どうぞよろしく。
*そんなわけでまず近況報告。10月12日に発売したポケモン最新作X・Yにハマっています。私はなんとなくXを買ったのですが、職場でやってる人3人に聞いたらみんなXなのな。友人もX買ったし、何これ被り過ぎィ!
で、発売直後は忙しくてあまり遊べなかったのですが、最近は時間があればとにかく遊びまくり、とりあえずクリアしてわざマシンや必需アイテムを揃え、ネット上でフレコ交換を繰り返してメタモンを大量に入手し、BPを集めて育成グッズを揃え、そのバトルハウスを効率的に攻略できるポケモンを厳選し…なんてやってたらプレイ時間50時間余裕で過ぎました。
今回グラフィックの3D化もさることながら「メガ進化」とか「新タイプ」とか、ゲーム性自体が大きく変わる事から、発売前は期待半分不安半分だったのですが、実際遊んでみると驚く程に違和感が無くて感心しています。特にユーザーインターフェイスに関しては良くなった点ばかりで、ほぼ不満が無いのが凄いです。
最初からマイナーチェンジ版前提で未完成な部分があるのが叩かれがちなだけに、今回は最初から完成度が非常に高いなーと思います。
続いてポケモンXYの新ポケモンについて。
新作ということで新ポケモンが何かと話題になってるので、実際に自分でも何体か作ってみました。
*ファイアロー(はやてのつばさ)
ステータス自体はそこまで高くないものの、先制確定ブレバはやっぱ強いわ。技構成はブレイブバード、フレアドライブ、とんぼがえり、までは確定としてあと1つを何にするか試行錯誤中です。「ちょうはつ」「おにび」あたりも良いんだけど。
ちなみにもちものは「おうじゃのしるし」持たせてます。先制ブレバで怯ませられたらウマー、ぐらいな感じです。
*ギルガルド
BP稼ぎに、対CPU戦では強いと評判のコイツ。対人戦では読まれやすいから運用難しそうだけど、ステータス自体は高いからなんだかんだでやってけそう。
「せいなるつるぎ」が意外に噛み合わない事が多く、一致技の「アイアンヘッド」のほうがいいのかなぁ?とも思う。専用技のキングシールドはCPU戦では使えるけど、ランダムマッチだと読まれて積まれちゃう…かな?そうなるとシールドフォルムへの戻りは考えずに、「つるぎのまい」で積んで、攻撃技3つの構成にしたほうがいいのか悩む。
まだまだ色々なポケモンに一線で暴れられるワンチャンあるはず!メガ進化できなかったカモネギはドンマイ!きっといつか正統進化できる日が来るんじゃないかな(適当)
今後はまた気が向いたら更新していこうと思っております。
内容は相変わらず「ゲーム」「玩具(主に食玩)」「特撮」中心で進歩が無いブログではありますが、どうぞよろしく。
*そんなわけでまず近況報告。10月12日に発売したポケモン最新作X・Yにハマっています。私はなんとなくXを買ったのですが、職場でやってる人3人に聞いたらみんなXなのな。友人もX買ったし、何これ被り過ぎィ!
で、発売直後は忙しくてあまり遊べなかったのですが、最近は時間があればとにかく遊びまくり、とりあえずクリアしてわざマシンや必需アイテムを揃え、ネット上でフレコ交換を繰り返してメタモンを大量に入手し、BPを集めて育成グッズを揃え、そのバトルハウスを効率的に攻略できるポケモンを厳選し…なんてやってたらプレイ時間50時間余裕で過ぎました。
今回グラフィックの3D化もさることながら「メガ進化」とか「新タイプ」とか、ゲーム性自体が大きく変わる事から、発売前は期待半分不安半分だったのですが、実際遊んでみると驚く程に違和感が無くて感心しています。特にユーザーインターフェイスに関しては良くなった点ばかりで、ほぼ不満が無いのが凄いです。
最初からマイナーチェンジ版前提で未完成な部分があるのが叩かれがちなだけに、今回は最初から完成度が非常に高いなーと思います。
続いてポケモンXYの新ポケモンについて。
新作ということで新ポケモンが何かと話題になってるので、実際に自分でも何体か作ってみました。
*ファイアロー(はやてのつばさ)
ステータス自体はそこまで高くないものの、先制確定ブレバはやっぱ強いわ。技構成はブレイブバード、フレアドライブ、とんぼがえり、までは確定としてあと1つを何にするか試行錯誤中です。「ちょうはつ」「おにび」あたりも良いんだけど。
ちなみにもちものは「おうじゃのしるし」持たせてます。先制ブレバで怯ませられたらウマー、ぐらいな感じです。
*ギルガルド
BP稼ぎに、対CPU戦では強いと評判のコイツ。対人戦では読まれやすいから運用難しそうだけど、ステータス自体は高いからなんだかんだでやってけそう。
「せいなるつるぎ」が意外に噛み合わない事が多く、一致技の「アイアンヘッド」のほうがいいのかなぁ?とも思う。専用技のキングシールドはCPU戦では使えるけど、ランダムマッチだと読まれて積まれちゃう…かな?そうなるとシールドフォルムへの戻りは考えずに、「つるぎのまい」で積んで、攻撃技3つの構成にしたほうがいいのか悩む。
まだまだ色々なポケモンに一線で暴れられるワンチャンあるはず!メガ進化できなかったカモネギはドンマイ!きっといつか正統進化できる日が来るんじゃないかな(適当)
本日のランダムマッチ雑記
2012年8月18日 ゲーム土曜夜ということでマッチングしまくりました。通算103戦51勝52敗…。
・ウインディ(2代目)が誕生。HA中心振りで、最速バンギ抜き。「かみくだく」の使い勝手が非常に良好。今までは逃げるしかなかったシャンデラ、ゴルーグ、サマヨールに向かっていける。
父ちゃんのフレドラとインファが、息子に受け継がれているかと思うと胸熱。
・今まで散々悩まされてきたウォッシュロトムだけど、実はかたやぶりオノノクスの地震が当たる事に今更気づく。おせーよホセ。
・すなあらしの隠された効果。岩タイプのとくぼうは1,5倍となる。
えっ 知らなかった…。
要研究&今後育成候補ポケモン
・フワライド(霊属性ポジションとして欲しいが、もちものひこうジュエルがクロバと被る)
・ブルンゲル(水が居ないので。でも散々嫌な粘られ方したのであまり好きではない)
・チャーレム(驚異の攻撃力に惚れた)
・イーブイ派生系(夢イーブイ♀が居るので、こちらを活かして)
スタメンリストラ候補→ゲンガー
トレインとかPWTだとみちづれ戦術で未だに活躍できるけど、対人戦だとみちづれが読まれやすかったり、すばさや110というのが中途半端だったり、シャドボと不一致10万Vだけだと火力不足で倒せない事が多いので別の役割のゴーストに変更したい。
・ウインディ(2代目)が誕生。HA中心振りで、最速バンギ抜き。「かみくだく」の使い勝手が非常に良好。今までは逃げるしかなかったシャンデラ、ゴルーグ、サマヨールに向かっていける。
父ちゃんのフレドラとインファが、息子に受け継がれているかと思うと胸熱。
・今まで散々悩まされてきたウォッシュロトムだけど、実はかたやぶりオノノクスの地震が当たる事に今更気づく。おせーよホセ。
・すなあらしの隠された効果。岩タイプのとくぼうは1,5倍となる。
えっ 知らなかった…。
要研究&今後育成候補ポケモン
・フワライド(霊属性ポジションとして欲しいが、もちものひこうジュエルがクロバと被る)
・ブルンゲル(水が居ないので。でも散々嫌な粘られ方したのであまり好きではない)
・チャーレム(驚異の攻撃力に惚れた)
・イーブイ派生系(夢イーブイ♀が居るので、こちらを活かして)
スタメンリストラ候補→ゲンガー
トレインとかPWTだとみちづれ戦術で未だに活躍できるけど、対人戦だとみちづれが読まれやすかったり、すばさや110というのが中途半端だったり、シャドボと不一致10万Vだけだと火力不足で倒せない事が多いので別の役割のゴーストに変更したい。
ポケモンに学ぶ人間社会の構図
2012年8月17日 ゲーム仕事しながら、ふと「あの人ブルンゲルみたいだな…(性質が)」みたいな事を考えていたら、ポケモンって人間みたいだなと思ったので、ポケモンを人間に当てはめてみた。
・ラティオス
超有名アーティストの息子。イケメンかつ眼鏡が似合う好青年。妹も可愛いと評判。
頭も良く、まさに生まれながら「幸福」の二文字を得ている人。
・ガブリアス
少し荒っぽい性格で体育会系だが、頭も切れる。怒ると怖いが、精神的に弱い部分があり弱点を突かれるとへコんでしまうナイーブな面も。
・バンギラス
ガブリアスの先輩で、ガブリアスと良くつるんでいる。ヘビースモーカーで周りに喫煙の嵐を巻き起こす為にやや煙たがられている部分もあるが、度胸の良さと豪快さで周囲を引っ張っていく事が多く、信頼は厚い。
・ルージュラ、ストライク、ベロリンガ、エレブー、ブーバー
高校時代の同級生5人組で、一時期V系バンドを結成していた。しかし、ストライクは公務員の父の仕事を継ぐ為に脱退。その後はしばらく4人で活動を続けるが、ベロリンガ、エレブー、ブーバーは将来の事を考えてルージュラに内緒で就職活動を始め、無事に内定。現在では社内の中堅として頑張っている。
ルージュラは一人売れないバンド活動を続ける。
・メタモン
学生時代から人の真似ばかりしては周囲からいじられていた。モノマネお笑い芸人としてデビューするも全く売れず、長い下積み時代を味わう。
しかし、とある番組でのモノマネ芸が予想外に受けて覚醒。その後はモノマネ芸人として絶賛ブレイク中。
・レジギガス
どこかの議員先生。肩書だけは立派だが、実際のところは無能。
とにかく対応が遅い。己の身の保身ばかり考えている。部下のほうがよっぽど優秀。
・タブンネ
可愛い外見故に同性に妬まれるいじめられっ子。
・フィオネ
常に兄と比較されて育ち、劣等感の塊のようなひねくれた性格となってしまった次男。
・ブースター
7人兄弟の二男坊。他の兄弟達は皆家庭を持ったり、独立していく中で一人だけ取り残されてしまい、親の介護という貧乏くじを引くことになる。やさしい性格で笑顔は絶やさないが、その顔にはどこか心労の色が見て取れる。背中には哀愁が漂っている。
・ゲンガー、スターミー
そろそろ定年を意識し始めた、会社創設時から居るベテランさん。まだまだ現役だと口では言うものの、自身も周囲も段々と環境についていけなくなってきている事を自覚している。
・マイナーパですら使われない有象無象なポケモン達(カモネギとかラブカスとか)
おれら。 良い歳こいてポケモンやってたりする。
面接に行っても、どこもなかなか採用してくれない。
こうしてみると人間も、ポケモンも、似ていますね…。
あなたは高個体値ですか?努力値は無駄無く振れましたか?
職歴ホワイト、お先ブラック。
・ラティオス
超有名アーティストの息子。イケメンかつ眼鏡が似合う好青年。妹も可愛いと評判。
頭も良く、まさに生まれながら「幸福」の二文字を得ている人。
・ガブリアス
少し荒っぽい性格で体育会系だが、頭も切れる。怒ると怖いが、精神的に弱い部分があり弱点を突かれるとへコんでしまうナイーブな面も。
・バンギラス
ガブリアスの先輩で、ガブリアスと良くつるんでいる。ヘビースモーカーで周りに喫煙の嵐を巻き起こす為にやや煙たがられている部分もあるが、度胸の良さと豪快さで周囲を引っ張っていく事が多く、信頼は厚い。
・ルージュラ、ストライク、ベロリンガ、エレブー、ブーバー
高校時代の同級生5人組で、一時期V系バンドを結成していた。しかし、ストライクは公務員の父の仕事を継ぐ為に脱退。その後はしばらく4人で活動を続けるが、ベロリンガ、エレブー、ブーバーは将来の事を考えてルージュラに内緒で就職活動を始め、無事に内定。現在では社内の中堅として頑張っている。
ルージュラは一人売れないバンド活動を続ける。
・メタモン
学生時代から人の真似ばかりしては周囲からいじられていた。モノマネお笑い芸人としてデビューするも全く売れず、長い下積み時代を味わう。
しかし、とある番組でのモノマネ芸が予想外に受けて覚醒。その後はモノマネ芸人として絶賛ブレイク中。
・レジギガス
どこかの議員先生。肩書だけは立派だが、実際のところは無能。
とにかく対応が遅い。己の身の保身ばかり考えている。部下のほうがよっぽど優秀。
・タブンネ
可愛い外見故に同性に妬まれるいじめられっ子。
・フィオネ
常に兄と比較されて育ち、劣等感の塊のようなひねくれた性格となってしまった次男。
・ブースター
7人兄弟の二男坊。他の兄弟達は皆家庭を持ったり、独立していく中で一人だけ取り残されてしまい、親の介護という貧乏くじを引くことになる。やさしい性格で笑顔は絶やさないが、その顔にはどこか心労の色が見て取れる。背中には哀愁が漂っている。
・ゲンガー、スターミー
そろそろ定年を意識し始めた、会社創設時から居るベテランさん。まだまだ現役だと口では言うものの、自身も周囲も段々と環境についていけなくなってきている事を自覚している。
・マイナーパですら使われない有象無象なポケモン達(カモネギとかラブカスとか)
おれら。 良い歳こいてポケモンやってたりする。
面接に行っても、どこもなかなか採用してくれない。
こうしてみると人間も、ポケモンも、似ていますね…。
あなたは高個体値ですか?努力値は無駄無く振れましたか?
職歴ホワイト、お先ブラック。
ついに全国図鑑が完成!!(今更)
※ただし、セレビィ、メロエッタ、ケルディムは除く。
博士から孵化作業効率UPアイテムを貰ったお蔭で、育てやじじいから話しかけられる頻度が格段に上がった気がします。ついでにジョインアベニューもLV.30になり、花屋2種、コロシアム、孵化屋もlv.10 到達。旧ブラックからパワー系アイテムも転送し、わざマシンも主要なものはほぼ揃い、ようやく孵化厳選を本格的にブラック2でできるようになりました。
早速ながらクロバット用の人材育成に着手。今作からかわらずの石の性格遺伝も100%なので「5Vなのに性格不一致だわー」な事も無のが大変素晴らしいです。じじいからタマゴ5つ受け取る→ジョイアベ孵化→ライモンで鑑定→個体値低ければリセット という流れが美しい。驚きの速さです。
そんなわけで特に遺伝技意識しなかったのでズバット4v個体をゲット。
アクロバ、挑発、蜻蛉@飛行ジュエル 辺りにする予定。
最後の1技は何にするか非常に悩む。他のパーティーのメンツが道具対策できる奴がいないので、「泥棒」辺りが良い気がするが。
※ただし、セレビィ、メロエッタ、ケルディムは除く。
博士から孵化作業効率UPアイテムを貰ったお蔭で、育てやじじいから話しかけられる頻度が格段に上がった気がします。ついでにジョインアベニューもLV.30になり、花屋2種、コロシアム、孵化屋もlv.10 到達。旧ブラックからパワー系アイテムも転送し、わざマシンも主要なものはほぼ揃い、ようやく孵化厳選を本格的にブラック2でできるようになりました。
早速ながらクロバット用の人材育成に着手。今作からかわらずの石の性格遺伝も100%なので「5Vなのに性格不一致だわー」な事も無のが大変素晴らしいです。じじいからタマゴ5つ受け取る→ジョイアベ孵化→ライモンで鑑定→個体値低ければリセット という流れが美しい。驚きの速さです。
そんなわけで特に遺伝技意識しなかったのでズバット4v個体をゲット。
アクロバ、挑発、蜻蛉@飛行ジュエル 辺りにする予定。
最後の1技は何にするか非常に悩む。他のパーティーのメンツが道具対策できる奴がいないので、「泥棒」辺りが良い気がするが。
BW2のポケモン図鑑がようやくコンプリート目前です。
「おこう」タマゴ孵化ポケモン系がメンドクセ。過去作から全部送っちゃおうか
で、本題。最近、wifi対戦ランダムマッチでゴーストタイプの耐久型が突破できず悩まされています。具体的にはきせきサマヨール、ヨノワール、ブルンゲル辺りが苦手。
パーティーの主軸がウインディなので、特殊型が多いゴーストに「いかく」も効かず、優秀なサブウェポンの「しんそく」「インファイト」も効果なし。ブルンゲルに至っては炎半減と相性最悪。
そしてウインディの「かみくだき」で対策できるよ!と思いきや、この技はガーディ時代でないと習得できない罠。せっかく以前4V作ったのにまた育て直しするのは心苦しい…。
やはりパーティーに1~2匹は「ちょうはつ」持ち必須なんでしょうか。ジュエルやら高威力技インフレで耐久より殴り合いが主軸になっていると思ったのですが、耐久型は依然多いもんで悩んでいます。
「おこう」タマゴ孵化ポケモン系がメンドクセ。過去作から全部送っちゃおうか
で、本題。最近、wifi対戦ランダムマッチでゴーストタイプの耐久型が突破できず悩まされています。具体的にはきせきサマヨール、ヨノワール、ブルンゲル辺りが苦手。
パーティーの主軸がウインディなので、特殊型が多いゴーストに「いかく」も効かず、優秀なサブウェポンの「しんそく」「インファイト」も効果なし。ブルンゲルに至っては炎半減と相性最悪。
そしてウインディの「かみくだき」で対策できるよ!と思いきや、この技はガーディ時代でないと習得できない罠。せっかく以前4V作ったのにまた育て直しするのは心苦しい…。
やはりパーティーに1~2匹は「ちょうはつ」持ち必須なんでしょうか。ジュエルやら高威力技インフレで耐久より殴り合いが主軸になっていると思ったのですが、耐久型は依然多いもんで悩んでいます。
そんざいかんを はなつ
2012年6月25日 ゲーム
BW2日記。現在、ようやくバッチ8つゲットしまして、物語も佳境へ。後はプラズマ団退治とブラックキュレム登場イベントとポケモンリーグかな?多分。
コバルオンとビリジオンがいきなり出てきたときはビビったけど、当然華麗にスルーして雨ざらし。しかし、テラキオン棒立ちはふいうち過ぎておもわず吹き出した。これはシュール過ぎるw
現在の旅パーティ構成です(平均Lv.50前後)
カイリキー(lv52)厳選余りのそれなり個体値。しかし根性。
ダイケンキ(lv.50)旧BWでガチ技覚えさせたメインアタッカー
キノガッサ(lv.49)アタッカー兼捕獲要員。みねうち完備、どくどく玉でオート回復
ドリュウズ(lv.50)途中で捕獲した奴。剣舞でトレーナー相手に全抜き余裕
マッスグマ先生 秘伝要員&ものひろい乙です
ケンホロウ そらとぶ専門。ほぼ空気。
コバルオンとビリジオンがいきなり出てきたときはビビったけど、当然華麗にスルーして雨ざらし。しかし、テラキオン棒立ちはふいうち過ぎておもわず吹き出した。これはシュール過ぎるw
現在の旅パーティ構成です(平均Lv.50前後)
カイリキー(lv52)厳選余りのそれなり個体値。しかし根性。
ダイケンキ(lv.50)旧BWでガチ技覚えさせたメインアタッカー
キノガッサ(lv.49)アタッカー兼捕獲要員。みねうち完備、どくどく玉でオート回復
ドリュウズ(lv.50)途中で捕獲した奴。剣舞でトレーナー相手に全抜き余裕
マッスグマ先生 秘伝要員&ものひろい乙です
ケンホロウ そらとぶ専門。ほぼ空気。
ついに発売日ってことで、昨晩からワクワクが止まらずについつ旧BWでランダムマッチをやりまくってしまいました。
気合いれて朝一で予約した店に取りに行ったのですが、「完全新作」とは謳っているものの、一般的にはBWのマイチェンとしか見られていないみたいで、店に行列が出来ている程ではなく、特に並ばずにすんなり買えました(※2年前のBW発売の時は開店前から列ができていた)。
そんなわけでBW2スタート。旧BWではツタージャ選んだので今回はミジュマルで開始。ライバル名は「ひひひろし」即決。デフォの「ヒュウ」ってなんかあんまり良い印象が無い名前だし。なんか「ボーマンダより はやーい!」って台詞が思い浮かんだ。
Cギア入手した時点で待機させておいた旧BWにミジュマルを送り、ドーピング処置&優秀な技を覚えさせておきました。これでストーリー終盤まではサクサク進めるはず。
後は厳選余りのポケモンと、旅のお供・秘伝戦士マッスグマ先生を送り込んで冒険再開。
今回は旧BWみたいにクリア後まで他のROMから支援できないわけじゃないから、ありがたいです。
ポケモンはストーリークリアでようやくチュートリアル終了。全ポケモン、全わざマシン&アイテム、性格遺伝メタモン、とここまで揃えてようやくスタート地点ですから、先はまだまだ長くなりそうっすね。
気合いれて朝一で予約した店に取りに行ったのですが、「完全新作」とは謳っているものの、一般的にはBWのマイチェンとしか見られていないみたいで、店に行列が出来ている程ではなく、特に並ばずにすんなり買えました(※2年前のBW発売の時は開店前から列ができていた)。
そんなわけでBW2スタート。旧BWではツタージャ選んだので今回はミジュマルで開始。ライバル名は「ひひひろし」即決。デフォの「ヒュウ」ってなんかあんまり良い印象が無い名前だし。なんか「ボーマンダより はやーい!」って台詞が思い浮かんだ。
Cギア入手した時点で待機させておいた旧BWにミジュマルを送り、ドーピング処置&優秀な技を覚えさせておきました。これでストーリー終盤まではサクサク進めるはず。
後は厳選余りのポケモンと、旅のお供・秘伝戦士マッスグマ先生を送り込んで冒険再開。
今回は旧BWみたいにクリア後まで他のROMから支援できないわけじゃないから、ありがたいです。
ポケモンはストーリークリアでようやくチュートリアル終了。全ポケモン、全わざマシン&アイテム、性格遺伝メタモン、とここまで揃えてようやくスタート地点ですから、先はまだまだ長くなりそうっすね。
なんだか懐かしくなって引き出しの中から発掘。
高校時代に頂いたもので未だに宝物だと思っていますが、少し埃被っていたので磨いといてあげました。最後に使ったのはいつだったかなぁ…。
放課後にディードでモンガ―してたらリパルスされたり、カンスぺ握ってどや顔してたらチャントされてキッ込ゲドン天使で死んだり。これも青春、俺の青春。
高校時代に頂いたもので未だに宝物だと思っていますが、少し埃被っていたので磨いといてあげました。最後に使ったのはいつだったかなぁ…。
放課後にディードでモンガ―してたらリパルスされたり、カンスぺ握ってどや顔してたらチャントされてキッ込ゲドン天使で死んだり。これも青春、俺の青春。
ポケモン絶賛リハビリ中
2012年6月17日 ゲーム本来なら超楽しみにしていたはずのカルドセプト3DS発売が近いというのに、なんだかもどかしい気持ちなのは何故…?その答えは6月23日にポケモンBW2が発売となるからだッ!
あーもう、なんでまたカルドセプトとポケモンが被るんだよもう!カルドが4月~5月発売だったら被りも無く、のんびり遊び尽くした頃にポケモンに繋がるというのに。
悩んだ末に、ポケモンの面白さには敵わないので、今回はぐっと堪えてカルドセプトの予約はスルー。ブラック2を予約済みです。
そんなわけで、ポケモン新作に向けて久々にブラックのスーパーシングルトレインでリハビリしています。ゲンガ―@襷、風船エンぺ、半減実ガブで挑んでいるのですが、伝説出てくると負けちゃいます。200勝の壁は遠い・・・。
あと、随分前からずーーーっと厳選に厳選を重ねていたサンダース用イーブイがついに生まれました。めざパ氷、CDSが個体値Vというなかなかのナイスガイ。ただ、こいつも癖が強いキャラだから、wifi戦で相手が使ってくると超強いけど、自分で使うとそうでもないタイプのポケモンかもしれない…。
スーパーシングルトレイン用にメタグロス作りたいけど、冷凍パンチのためだけに今更ソウルシルバーでBP稼ぎしたくないのでBW2の教え技に期待。
できれば教え技の仕様自体を変更して、一度BP払えば何度でも教えてくれるような感じになってほしいところです。この仕様なら1つの技でBP100要求されても頑張るわー。
あーもう、なんでまたカルドセプトとポケモンが被るんだよもう!カルドが4月~5月発売だったら被りも無く、のんびり遊び尽くした頃にポケモンに繋がるというのに。
悩んだ末に、ポケモンの面白さには敵わないので、今回はぐっと堪えてカルドセプトの予約はスルー。ブラック2を予約済みです。
そんなわけで、ポケモン新作に向けて久々にブラックのスーパーシングルトレインでリハビリしています。ゲンガ―@襷、風船エンぺ、半減実ガブで挑んでいるのですが、伝説出てくると負けちゃいます。200勝の壁は遠い・・・。
あと、随分前からずーーーっと厳選に厳選を重ねていたサンダース用イーブイがついに生まれました。めざパ氷、CDSが個体値Vというなかなかのナイスガイ。ただ、こいつも癖が強いキャラだから、wifi戦で相手が使ってくると超強いけど、自分で使うとそうでもないタイプのポケモンかもしれない…。
スーパーシングルトレイン用にメタグロス作りたいけど、冷凍パンチのためだけに今更ソウルシルバーでBP稼ぎしたくないのでBW2の教え技に期待。
できれば教え技の仕様自体を変更して、一度BP払えば何度でも教えてくれるような感じになってほしいところです。この仕様なら1つの技でBP100要求されても頑張るわー。
15日にデカレンキーセットが発売されたので買ってきました。
戦隊から離れていた自分をもう一度引き込む切っ掛けとなった作品だけに感慨深いっす。この年からミニプラも買い始めたんでしたっけ…。今ではデカレンのミニプラなんか未開封で買おうもんなら1万でも足りないくらいに高騰してるんで、ホントに当時買っておいて良かった。
デカレンジャーのレンジャーキーに関してですが、実はスワンさんだけはガシャポンでしか発売されておらず、彩色済み仕様は無いのが悔やまれます。しかし、劇中に2回しか登場していないレアキャラが2回もラインナップされていると考えれば凄い事なのか。
まぁ、デカレンジャーなんかレンジャーキーどころか放送終了後の商品展開なども非常に恵まれていて、ゴーカイ&アキバにゲスト出演したり、SHFでデカレッド発売、デカレンロボが超ロボ魂で発売、と露骨に優遇されている程なので文句は言えないっすね。
ゴーカイジャーを何度も何度もラインナップしてないで、バンダイ事業部はいい加減に昭和~90年代戦隊のレンジャーキーの補完も頼んますよ。ゴーゴーファイブとかジュウレンジャーとかカーレンジャーとかジェットマンとかずっと待ってるのになぁ
戦隊から離れていた自分をもう一度引き込む切っ掛けとなった作品だけに感慨深いっす。この年からミニプラも買い始めたんでしたっけ…。今ではデカレンのミニプラなんか未開封で買おうもんなら1万でも足りないくらいに高騰してるんで、ホントに当時買っておいて良かった。
デカレンジャーのレンジャーキーに関してですが、実はスワンさんだけはガシャポンでしか発売されておらず、彩色済み仕様は無いのが悔やまれます。しかし、劇中に2回しか登場していないレアキャラが2回もラインナップされていると考えれば凄い事なのか。
まぁ、デカレンジャーなんかレンジャーキーどころか放送終了後の商品展開なども非常に恵まれていて、ゴーカイ&アキバにゲスト出演したり、SHFでデカレッド発売、デカレンロボが超ロボ魂で発売、と露骨に優遇されている程なので文句は言えないっすね。
ゴーカイジャーを何度も何度もラインナップしてないで、バンダイ事業部はいい加減に昭和~90年代戦隊のレンジャーキーの補完も頼んますよ。ゴーゴーファイブとかジュウレンジャーとかカーレンジャーとかジェットマンとかずっと待ってるのになぁ
お前それジャングルでも同じ事言えんの?
2012年6月10日 ゲーム
少し遅くなりましたが、8日にちゃっかり購入済です。特典のワニに釣られてAmazonで予約したら(アマゾンだからこの特典なのか?w)、発売日に届かずにkonozama喰らったぜ☆
で、このゲームですが実は発表された時(2年程前)からかなり楽しみにしていました。今までにありそうで無かった動物を操作して遊ぶアクションゲームということで、どんな感じになるのだろうかと思っていたのですが、いざ発売されてみるとちょっと想像していたものと違ったかなという印象でした。
まず、動物になって広大な東京を探索するという箱庭ゲーを期待していたのですが、残念ながら視点変更はできず、実質的に横スクロールのベルトコンベアアクション(ファイナルファイト系)でした。
動物の操作自体はリアリティよりもゲームとしての雰囲気を重視しているそうなので、割とスムーズに慣れることができて、操作感も良いかなと思いました。
一番問題なのはハングリーゲージシステム。時間の経過と共にハングリーゲージが減ってきて、それが0になると今度はライフが減っていき最終的に死亡するという、不思議のダンジョンシリーズでもお馴染みのシステムですが、今作の問題点はそれがあまりにも減るのが速すぎるということです。
動物にもよりますが、小動物なんかはハングリーゲージが短いので早ければ1分程で0になってしまうので、マップの端から端に行くまでにも何度も餌を補給しなければならない程です。これが非常にシビア過ぎて、常に移動する事を強要されてしまい、のんびりとマップを探索することができません。
更に追い打ちを掛けるかのようにポイズンゲージというものがあり、突如としてエリアがスモッグ状態になってしまうことがあり、そこに居るだけでゲージが上昇していきます。そして100になるとライフが減っていくわけです。
とにかくこの2つのデメリットに縛られっぱなしで、のんびり遊ぶ事ができないのが辛いです。唐突に出会ってしまったライオンや虎に瞬殺されるのは弱肉強食を再現していて面白いと思うのですが、食べ物を見つけられずマップで餓死という状況のほうが多いのはちょっと寂しいかな(ゲームとしては)。
発売早々に続編を望むのもどうかと思いますが、ゲーム自体の発想や雰囲気はとても面白いと思うので、今作での不満点などを改善した次回作に繋がると良いかなぁと思える期待の新星ですね。
で、このゲームですが実は発表された時(2年程前)からかなり楽しみにしていました。今までにありそうで無かった動物を操作して遊ぶアクションゲームということで、どんな感じになるのだろうかと思っていたのですが、いざ発売されてみるとちょっと想像していたものと違ったかなという印象でした。
まず、動物になって広大な東京を探索するという箱庭ゲーを期待していたのですが、残念ながら視点変更はできず、実質的に横スクロールのベルトコンベアアクション(ファイナルファイト系)でした。
動物の操作自体はリアリティよりもゲームとしての雰囲気を重視しているそうなので、割とスムーズに慣れることができて、操作感も良いかなと思いました。
一番問題なのはハングリーゲージシステム。時間の経過と共にハングリーゲージが減ってきて、それが0になると今度はライフが減っていき最終的に死亡するという、不思議のダンジョンシリーズでもお馴染みのシステムですが、今作の問題点はそれがあまりにも減るのが速すぎるということです。
動物にもよりますが、小動物なんかはハングリーゲージが短いので早ければ1分程で0になってしまうので、マップの端から端に行くまでにも何度も餌を補給しなければならない程です。これが非常にシビア過ぎて、常に移動する事を強要されてしまい、のんびりとマップを探索することができません。
更に追い打ちを掛けるかのようにポイズンゲージというものがあり、突如としてエリアがスモッグ状態になってしまうことがあり、そこに居るだけでゲージが上昇していきます。そして100になるとライフが減っていくわけです。
とにかくこの2つのデメリットに縛られっぱなしで、のんびり遊ぶ事ができないのが辛いです。唐突に出会ってしまったライオンや虎に瞬殺されるのは弱肉強食を再現していて面白いと思うのですが、食べ物を見つけられずマップで餓死という状況のほうが多いのはちょっと寂しいかな(ゲームとしては)。
発売早々に続編を望むのもどうかと思いますが、ゲーム自体の発想や雰囲気はとても面白いと思うので、今作での不満点などを改善した次回作に繋がると良いかなぁと思える期待の新星ですね。
コメントをみる |
